玩家:玩法系统:首先是战役类型,最好不要全部是攻城战,什么资源抢夺战,树林野战,渡河战,海战什么,只要合理,都可以出,其次就是出了战场的玩法,按照传统游戏的天梯肯定是有的,什么龙虎榜,五虎将称呼啊看着多威风,这是高手之间的事,那普通玩家呢,你打不过别人怎么办,设置练习技术系统,弄个成就,来点奖励,类似于天涯明月刀的江湖历练,或者低级玩家可以拜高手玩家为师,可以是师徒对打,也可以是师父教徒弟打NPC,这些就看策划的脑洞了策划答疑:请相信我们策划组的脑洞,程序组因为某些脑洞已经把策划列为第一殴打对象,仅次于他们每日暴力殴打的机械键盘。我们目前主要在梳理核心玩法,当核心玩法完成之后,就是时候召唤脑洞君出场了。玩家:天气系统,吹什么风,是否下雨,阳光是否刺眼,如果有个军师的话,能够洞察这些,利用各种优势翻盘,或者碾压,这样的对战不就更加刺激吗?
策划答疑:天气系统的开发优先级在核心玩法之后,当我们完成核心玩法的梳理,才会去考虑这些锦上添花的系统。诚恳的说:工作室人力毕竟有限。