很多玩家反映,火枪的射速问题,大致撕点如下:
1、不真实
2、过于BUG
在本次与王大人面对面交流活动中,也有玩家提出了这个问题。
玩家:游戏中火枪的射速实在是太快了,这样一来就太违背历史现实啦!建议砍一下火枪的射速
制作人:其实这就是一个游戏性和写实性的平衡问题,我们也一直在调整优化。我们在游戏中对时间的感受和在现实中对游戏的感受是不一样的,在现实中我们可能感觉十五秒的时间很短,但是在游戏中我们做过测试,只要玩家等待的时间超过几秒钟,他就会感觉到漫长!同样,玩家在游戏中对距离的感知也与现实中不同,现实中玩家可能一千米才会感觉很远,但是在游戏中,两个玩家距离只要超过两百多米,玩家就会觉得遥不可及!所以具体到火枪上,不可能完全按照明朝历史上的实际情况来设计的,没有任何玩家能接受一二十秒才开一枪的节奏(╬▔皿▔)
玩家:其实火枪兵的射速是可以接受的,毕竟《军器图说》上记载了掣电铳,自发火枪等一系列先进火枪,虽然由于历史原因未能实际大规模装备,但游戏里是可以做出来的,这些火枪的射速是很好的,可以作为高级兵种出现!同时建议搭配buff效果,前期火器伤害低,但对低级兵种具有恐惧效果,高级兵种虽然对恐惧免疫,但高级火枪破甲,伤害高,并附带持续流血效果。
制作人:这些想法挺有趣的o(*////▽////*)q每个兵种在我们的设定里都是有自己的定位的,火枪目前的设定是中等距离的输出型武器,试玩视频中的火枪,并不是最终我们想要达到的效果,我们会尽力在历史与游戏中寻找平衡。
【关于伏击系统】
由于四位玩家平时体验较多的游戏类型不同,有玩家提到,LOL的蹲草丛玩法,能否作为战意的参考设定,例如,做一个战场上的伏击系统?王希提到:“我们曾经也做过伏击系统,但是最终取消掉了,为什么呢?╮(╯▽╰)╭因为在战意里面,玩家不需要像这些MOBA游戏一样在战场里面去打钱出装备进行发展,而是时时刻刻都是在战斗的。所以实际测试下来我们发现最终的结果是没人愿意蹲,毕竟你蹲在那里可能整场战斗都可能不会有任何人从那里过!而且前面我们也讨论过,玩家在游戏里对时间的感知特别敏感,蹲上个几十秒钟,就会感觉特别漫长。综合下来,没有玩家愿意去蹲,伏击就成了一个很鸡肋的设定,最终被我们取消掉了。”
本期战意节堂有趣的在于,互动是双向的。在和策划的交流会上,制作人王希就战意目前最关键的也
是玩家反响最多的三个问题,与与会玩家进行讨论(*゚▽゚*)
制作人:大家对于职业和武器绑定怎么看?
殇赋:“很多人不希望绑定,他们希望能体验不同种武器的感觉。
zengzhixio00:“但这样的话,职业就没有意义啦!”
殇赋:“可以用专精嘛,比方说御林的话,就会有枪术专精,在使用长枪时会获得攻击加成。”
AnyansMayer:“还有在战场上也要对玩家做出相应的限制”
王希:“明白大家的意思了,看来不同的玩家还是有不同的喜好需求,我们还需要仔细的斟酌考虑”
制作人:有人在讨论主手武器和副手武器的问题,大家有什么建议么?”
AnyansMaye:“这样的话,玩家总不能左手关刀右手长枪吧,太违和了!应该有一定的限制。”
zengzhixio00:“还有,不要经常开装备孔什么的,不能今天出了项链位置,明天又出一个,玩家每天都是在刷本的路上,就没意思了。”
殇赋:“主副手武器要体现每一个职业的特色。”
制作人:大家喜不喜欢纵横天下的感觉?
大明虎贲军:“不要出现那种攻城占城的模式,那不就成了页游了么,而且和明朝这个历史背景也不搭边啊!”
zengzhixio00:“可以出现这种,玩家进攻山寨,然后攻下之后自己占领建设,别的玩家可以去攻打!然后可以第一个通关难度副本的玩家全区通告。”
大明虎贲军:“感觉这个游戏可以做成主城模式,可以像明末那样制作一张世界地图,有一座座州府作为主城,玩家可以在主城里像传统的角色扮演那样,四处溜达,会触发一些奇遇之类的。还可以在主城里找各种各样的商人,可以在主城里进行打擂台等。玩家还可以在主城里拥有属于自己的房子。这个区别于官邸和校场。官邸和校场可以是位面的那种,玩家的官邸会随着官职的变化而变化。至于校场,可以设置成伍堡模式,玩家可以在一个位面土地上按自己的心愿建设属于自己的小型城堡,用于培养兵种什么的,可以进行一些自己的活动,玩家之间可以相互攻城。