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【战意节堂】第一期 策划回答大部分常见新人问题

时间:2016-05-03 17:41 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
【战意节堂】第一期:回答了刚了解战意的新人大部分常见问题

【战意节堂】第一期:回答了刚了解战意的新人大部分常见问题

玩家:地图问题,看了官方视频,感觉场面还行,就是地图有点偏小。而且这样的地图,攻城战,也就是说就是刚正面,这样的话,游戏的策略就仅仅体现在玩家带兵方面了,而作为一个冷兵器大型对战游戏,正面能没有军师呢,我提议,出一个军师职业,能掌控全局,指挥作战什么的,因为有个吧友提出了一个战略模式,类似星际争霸这样的,我不太赞同这样,因为星际争霸2太难,玩家上手难,玩家基数少,俗称高冷2,但是要是这个纯打斗的游戏里加入军师元素,9战士+1军师和10战士之间的对抗或者两个军师之间的智商博弈,最后力挽狂澜救队友,难道不刺激吗,还有勇猛的玩家生擒对面军师什么的,都是很有趣的。

策划答疑:中短期不会有军师。在后期我们会考虑增加类似玩法


玩家:收费应该是道具收费,因为视频里那个角色射了一发爆炸箭,那个是道具还是技能啊,当然出道具我不反对,但是希望这游戏别老是出时限道具,出永久道具,价格贵一点是可以接受的,也不要出骨灰盒(永远跟玩家玩概率游戏),玩游戏的应该都买过抽奖盒这个东西吧,坑有多深我就不说了,其中有款叫TERA的游戏,时装很好看,然而几乎都是抽奖概率获得,而且最关键的是盒子里面有血药等等的废品,这个有点过分了吧。

策划答疑:收费模式还在考虑中,这是个未知数,对一个还没首测的游戏,现在聊这个其实有些为时过早。说实在点,希望可以在“赚钱”和“不坑钱”之间找平衡,毕竟十年前盗版逼死了多少单机游戏,你们也懂。另外那不是爆炸箭+_+,那是武将的火箭射到油桶上爆炸形成的效果。


玩家:打斗动作和技能希望流程绚丽一些,毕竟玩家是将,出刀动作什么的要好看点吧,当然这个也不是关键,反正动作不僵硬就行。

策划答疑:正在努力中。(为了能早日和大家见面,我们已经开启无限加班模式)


玩家:游戏模式,光看战斗场面,我想象不出走出战场的场景是什么样的,应该是很多小地图拼接的模式吧,不可能像魔兽世界一样的大地图,然后战斗就是进副本,差不多是这样的吧==、我不希望出了战场的地图还是很小,最好是像三国志系列一样一个个的城池,走来走去多好玩

策划答疑:我个人会希望这个游戏是一个具备世界感的社区存在。一进去就开房间,非常影响玩家的沉浸式体验。


玩家:你们难道没考虑过单挑吗,你很牛嘛,拉出来练练,两军交战前或者两军交战时,等级高的技术好的有胆量的玩家向对面发出单挑邀请,不接受扣士兵士气,士兵逃跑,接受就对打,被打败,扣士气,玩家受伤扣血,对面加士气,被打死前可以逃跑,降士气,不逃跑,就被生擒,去对面大本营喝茶,等队友来救你,而士气直接和玩家能力值和小兵能力值挂钩,怎么样敢不敢出个单挑系统,来战个痛!

策划答疑:想法很有诱惑性,但是考虑到史实,两军阵前两位将领单挑,那好像是通俗演义里才有的场景。

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