《战意》作为一款骑砍类战争网游,拥有庞大的世界体系,也有着丰富有趣的势力战玩法,很多想实现儿时将军梦却又碍于现实原因没有实现的玩家,在这个世界里几乎都体验到了征战沙场,带兵作战的将军体验。
如今,公测时间已经快有一年的时间。这一年里,很多玩家见证了游戏的成长,认为游戏已经在往好的方向发展,策划也步入正轨,同时也希望游戏能把宣传做到位。
不过,在这游戏的一年里,玩家之间也发生了不少恩怨,让人十分震惊。比如汉鼎联盟中,窑子哥拖欠工资一事,窑子哥养了不少人为其打势力战,每个月会给10万的佣金,但是给不给钱也是看其表现,表现优秀者,正常发薪资,反之,就出现了拖欠工资一事。
还有就是,星辰和大汉两大家族,不管是游戏内,还是游戏外,见到对方,无脑喷,直面刚,又或者是派遣卧底到对方阵营里,来一个无间道,妥妥的战术。对于这些,有玩家做了一个详细的总结,认为玩游戏需要坦坦荡荡,不必阴谋诡计,表示这些人不是在玩游戏,而是被游戏牵着鼻子走,被游戏给玩了。
对于这一看法,引起了不少玩家的争议。有玩家认为这些玩家已经对游戏已经上瘾,失去了游戏带来的娱乐乐趣;还有的玩家认为《战意》这款游戏是战争题材,很真实,游戏中难免不会涉及间谍、金钱、情义等等之类的名词,这样游戏趣味更重,才算是真正的战争游戏。
我们都知道,《战意》世界里拥有五大板块,共150多座城池,每一座城池都有着丰富的资源。玩家化身将军,为了自己家族的荣耀,带兵上阵与敌方对抗乃是常事。玩家每占领一座城池据点,玩家的的家族就会获得一定的势力值,从而可以给自己加官进爵。
除了收获战果的喜悦,还得拥有世界的核心——英雄之城,最后才能获得"皇帝"爵位的加冕!在这样的玩法设定下,不出现由间谍、金钱发生的事情,真的不寻常。不过,这一过程很是艰难,具体的操作完全由玩家决定,游戏只是给了一个公平竞技的平台。不管是战场上排兵布阵、运筹帷幄的能力,还是战场下的阴谋阳略,都需要玩家去一一斟酌,思考来获得最终的胜利、家族的荣耀!
尽管游戏给了玩家一个具有沉浸式战争体验的平台,但是毕竟是一款游戏,影响了生活,也就失去了游戏的本质。话说,各位将军,在战场上厮杀快有一年之久,是在玩游戏还是被游戏玩呢?