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【战意节堂】第二期:聊一下策划对于音乐的想法

时间:2016-05-03 17:50 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
游戏音乐,在中国,是很多人忽视的一个选项。但我们希望在音乐上,也作出一点不同。

今天我们讨论的主题是:音乐。

游戏音乐,在中国,是很多人忽视的一个选项。但我们希望在音乐上,也作出一点不同。

当然,这也离不开各位的建议与支持。

本期主要选择了关于音乐的三个方面主要意见,进行回答。

GO!

【策划有话说】

各位玩家此次推荐的音乐质量都相当不错,有一部分之前就已经听过,没听过的也顺着各位玩家提供的地址补了次课。看得出各位对战意音乐都有着自己的理解,针对各位提出的建议,作为《战意》的研发人员,小小的谈一下我个人想法。

【关于音乐风格的建议】

建议不要拘泥于所谓中国风,博采众长好一点,多用鼓点和管弦乐(目前大多是这种),战场上踩着鼓点,听着号角,呐喊冲锋,鸣金收兵,战后既有凯旋的奏乐,也有悲凉的缅怀与感伤,主要配乐以大气激昂和悲凉的曲风为好,希望战意能国内大火,走出国门~

策划回答:

中国风的表现方式多种多样,重点还在于音乐中的某些元素。

现在国内的古风音乐大量使用中国古典乐器,但是不论从创作目的上还是乐器选择上,偏向于玄幻仙侠的较多,让听者主要感受到的是一人之声、一家之声。

我们《战意》更多关注的是豪迈雄壮的战歌,这一类歌曲需要非常严谨的乐器选择和编排。

不知大家有没有注意到,鼓、号这类在大部分人印象中偏西洋的乐器,配以中国的某些“硬朗”的本土或民族乐器如胡琴、琵琶,一样可以编排出战场味十足且有浓浓中国风的配乐。

五虎封将-黎允文

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