【战意节堂】第一期:回答了刚了解战意的新人大部分常见问题
玩家:地图问题,看了官方视频,感觉场面还行,就是地图有点偏小。而且这样的地图,攻城战,也就是说就是刚正面,这样的话,游戏的策略就仅仅体现在玩家带兵方面了,而作为一个冷兵器大型对战游戏,正面能没有军师呢,我提议,出一个军师职业,能掌控全局,指挥作战什么的,因为有个吧友提出了一个战略模式,类似星际争霸这样的,我不太赞同这样,因为星际争霸2太难,玩家上手难,玩家基数少,俗称高冷2,但是要是这个纯打斗的游戏里加入军师元素,9战士+1军师和10战士之间的对抗或者两个军师之间的智商博弈,最后力挽狂澜救队友,难道不刺激吗,还有勇猛的玩家生擒对面军师什么的,都是很有趣的。
策划答疑:中短期不会有军师。在后期我们会考虑增加类似玩法
玩家:收费应该是道具收费,因为视频里那个角色射了一发爆炸箭,那个是道具还是技能啊,当然出道具我不反对,但是希望这游戏别老是出时限道具,出永久道具,价格贵一点是可以接受的,也不要出骨灰盒(永远跟玩家玩概率游戏),玩游戏的应该都买过抽奖盒这个东西吧,坑有多深我就不说了,其中有款叫TERA的游戏,时装很好看,然而几乎都是抽奖概率获得,而且最关键的是盒子里面有血药等等的废品,这个有点过分了吧。
策划答疑:收费模式还在考虑中,这是个未知数,对一个还没首测的游戏,现在聊这个其实有些为时过早。说实在点,希望可以在“赚钱”和“不坑钱”之间找平衡,毕竟十年前盗版逼死了多少单机游戏,你们也懂。另外那不是爆炸箭+_+,那是武将的火箭射到油桶上爆炸形成的效果。
玩家:打斗动作和技能希望流程绚丽一些,毕竟玩家是将,出刀动作什么的要好看点吧,当然这个也不是关键,反正动作不僵硬就行。
策划答疑:正在努力中。(为了能早日和大家见面,我们已经开启无限加班模式)
玩家:游戏模式,光看战斗场面,我想象不出走出战场的场景是什么样的,应该是很多小地图拼接的模式吧,不可能像魔兽世界一样的大地图,然后战斗就是进副本,差不多是这样的吧==、我不希望出了战场的地图还是很小,最好是像三国志系列一样一个个的城池,走来走去多好玩
策划答疑:我个人会希望这个游戏是一个具备世界感的社区存在。一进去就开房间,非常影响玩家的沉浸式体验。
玩家:你们难道没考虑过单挑吗,你很牛嘛,拉出来练练,两军交战前或者两军交战时,等级高的技术好的有胆量的玩家向对面发出单挑邀请,不接受扣士兵士气,士兵逃跑,接受就对打,被打败,扣士气,玩家受伤扣血,对面加士气,被打死前可以逃跑,降士气,不逃跑,就被生擒,去对面大本营喝茶,等队友来救你,而士气直接和玩家能力值和小兵能力值挂钩,怎么样敢不敢出个单挑系统,来战个痛!
策划答疑:想法很有诱惑性,但是考虑到史实,两军阵前两位将领单挑,那好像是通俗演义里才有的场景。
玩家:玩法系统:首先是战役类型,最好不要全部是攻城战,什么资源抢夺战,树林野战,渡河战,海战什么,只要合理,都可以出,其次就是出了战场的玩法,按照传统游戏的天梯肯定是有的,什么龙虎榜,五虎将称呼啊看着多威风,这是高手之间的事,那普通玩家呢,你打不过别人怎么办,设置练习技术系统,弄个成就,来点奖励,类似于天涯明月刀的江湖历练,或者低级玩家可以拜高手玩家为师,可以是师徒对打,也可以是师父教徒弟打NPC,这些就看策划的脑洞了策划答疑:请相信我们策划组的脑洞,程序组因为某些脑洞已经把策划列为第一殴打对象,仅次于他们每日暴力殴打的机械键盘。我们目前主要在梳理核心玩法,当核心玩法完成之后,就是时候召唤脑洞君出场了。玩家:天气系统,吹什么风,是否下雨,阳光是否刺眼,如果有个军师的话,能够洞察这些,利用各种优势翻盘,或者碾压,这样的对战不就更加刺激吗?
策划答疑:天气系统的开发优先级在核心玩法之后,当我们完成核心玩法的梳理,才会去考虑这些锦上添花的系统。诚恳的说:工作室人力毕竟有限。
玩家:如果真的要写实的话,误伤一定要有的,两个小兵对打,你上去一枪,结果刺死了自己那个小兵那感觉是不是很赞~所以有误伤的话,大大加强了游戏的难度,玩家之间必须好好合作,不然发生口角,直接内战对撸,对面不需要你们20投,直接冲杀过来,就是输,多简单,多好玩
策划答疑:友伤还在讨论,但鉴于国内玩家和新手上手难度,我个人觉得前景不容乐观。毕竟,来自背后的刀子难防。
玩家:希望出女武将,毕竟很多抠脚什么的,是吧。但是我不希望游戏变成战法牧系统!最没诚意的骗钱模式!
策划答疑:必须有女武将啊,不然你们吧主少女达克要把我们策划组殴打致死吧,妥妥没有战法牧
玩家:希望游戏能借鉴三国志(策略),真三国无双(动作),骑马与砍杀(动作),天涯明月刀(画质,动作),希望所有职业都能边跑变打,不要到最后变成站桩游戏,那就无语了
策划答疑:以上大作,都是我们的努力的榜样。战意会取其精华去其糟粕,有所借鉴,但绝对不是抄袭。