而在《骑马与砍杀2》也在着重强调联机模式的今天,《战意》选择从网游平台起步,首先就在玩家接受度层面占据了一些优势,虽然目前游戏内还未看到商城或是网易有关于运营模式选择的消息放出,但是无论选择主流的免费游戏+付费道具或者是逐渐兴起的一次性买断制,都相比从单机平台起步的《骑马与砍杀2》有更大的自由度。
打造顶级端游,《战意》还要做很多
“通过不断的迭代,让喜欢这类游戏的玩家越来越喜欢。《战意》虽然并不是一款大众级的产品,但我相信一定会有一部分玩家爱死它。游戏行业容不下那么多人,一旦玩家成熟起来,他们只会挑选各个领域最好的作品。”王希在谈到《战意》未来的前景时如是说。
选择走已经沉寂了多年的端游之路,《战意》和其团队显然是需要很大勇气的,尤其是制作一款大场面的顶级端游,都会面临国内的市场和受众先质疑再尝试的局面,不过也如前文所述,伴随着玩家层次分化的结束,越来越多中度玩家开始尝试核心游戏体验,市场也开始对这部分游戏作品的投资加大力度,以体验为主导的3A级别游戏选择方式势必将会和快速消磨碎片时间的休闲游戏形成市场均衡对峙的局面,而一款像《战意》这样体量和野心的游戏,能不能带给玩家超越前人的体验,将是决定这款游戏,甚至是国产端游是否能王者归来的关键所在。