而在《骑马与砍杀》中,玩家在经历每一个部分时,就会可以弱化非当前状态的功能。比如在一场攻城战役中,玩家只需要在前期设定好军团参与兵种种类和攻击模式,并随时根据战场动态进行微调即可,尽可能的享受战斗带来的快感,是《骑马与砍杀》最吸引人之处。而在目前《战意》的游戏场景中,玩家需要在战斗中调整的事项却非常多,包括夺旗、战略技能恢复、攻城设施的使用等等,未免在整个战斗过程中让玩家分心过多,而没有达到《战意》本身宣传的强调的那种攻城略地的畅快感。
在一场战役过后,过多的MMORPG的玩法,又会让玩家陷入做各类日常任务、打装备、升级各项属性等窠臼之中。这样的做法,无疑是在避免与《骑马与砍杀》完全撞车的基础上,做了更多画蛇添足的事情。
所以,《战意》还不能说是一个成熟的游戏,至少不像它在近期宣发时谈到的那样,更像是在前人引路的基础上,打造一款无论是市场层面还是玩家层面都会感到新奇和冲动的作品,今后能否真正打开国内端游多年一片死寂的局面,还有很长一段路要走。
贴近国内玩家,《战意》棋胜一筹
当然,距离《骑马与砍杀2》的上市还有一段时间,而且游戏从画面到玩法做了相当大手笔的改动后,是否能够为玩家所接受,还需要时间的检验,至少在如今你想要体验一款类似的游戏,而且又能满足视觉上的要求,《战意》肯定是在如今移动游戏“横行”,缺少有足够国产端游的前提下,不错的选择。
而且《战意》最大的优势还在于本土化的设定,以明朝为题材背景的战意,着重体现出了明朝冷兵器与热兵器交织的战场环境,而像关宁铁骑这种历史上知名的战斗部队可以供玩家在游戏中调遣,更是可以吸引不少热衷明史的玩家垂青,加上中式盔甲武器、贴近古代战争所采用的战术战略、国内玩家所熟悉的PVP和PVE模式以及《骑马与砍杀》所不具备的武将技能,都让《战意》在吸引新玩家层面上更具领先优势。