无论是传统的单机游戏还是网络游戏,鲜有作品能真正的将RTS和ACT两种游戏的特点有机的结合在一起,大多数RTS作品在能够将战略层面意图展现的淋漓尽致,却很少能够突出玩家操控的某个个体在一场战斗中的绝对地位,仅仅在《魔兽争霸3》推出“英雄+兵种”协同作战的功能设定后,暴雪才推动了整个RTS游戏领域做出了一些新的尝试,而在此之后,就再也没有人原因在RTS游戏中做出更大胆的新设计了。
而在ACT游戏中,更是很难见到玩家在扮演角色的同时,还能够同时自如的带领大军团作战,虽然光荣的“无双”系列一直在强调这样的功能设定,但仍旧只是游戏中一个辅助元素,即使统领千军万马,这些跟随主角的NPC也很难起到扭转战局的作用,更多主导战斗的还是那些“武力超群”的英雄。
所以,像《骑马与砍杀》这种画面粗糙简陋、原版故事背景并不为国内玩家所熟悉的游戏,却可以在发售后多年长盛不衰,并引得众多国内玩家为其打造各类MOD强化游戏本身,更加强调了一款游戏其生命力与核心玩法的息息相关,而这种核心恰恰就是将RTS和ACT游戏的特点做了相应的强化和互补。
对于喜欢《骑马与砍杀》的玩家来说,今年科隆游戏展上TaleWorlds公布的该系列最新作品《骑马与砍杀2》有着足够的理由让他们感到振奋和激动,而在2017年游戏正式发布上线之前,网易为广大玩家带来的有着更多相通理念和设计的《战意》,同样值得喜欢这类游戏玩家的关注。
《战意》,首先是个更有传统味道的端游
移动游戏的异军突起和端游的日薄西山,最根本的原因就在于受众的变化,随着生活水平的提升,消费者对于娱乐的选择已经不再是过往的电视电影和音乐,更多非玩家群体涌入游戏市场,势必首先考虑接触的,是以消磨碎片时间为主的益智类游戏,加之智能移动设备的价格比起购置一台高性能的电脑要便宜不少,更让这部分新生势力选择上手更为方便的移动游戏,并最终导致了大量轻质化玩家涌入后,资本开始倾向于移动游戏市场的局面,端游的开发和投资比例的严重下降,也最终引起了国内端游市场的萎缩。