千呼万唤始出来,《战意》终于于2月18日迎来1.5测试。《大话西游》的土黄的城墙;细致逼真的明朝器械设备构想;骑兵一轮踏死武将,这才是冷兵器战争!
1.吹出来的G-star宣传片?
在《战意》官网的G-star宣传片里,宏大壮阔的攻城背景,列阵整齐的兵种搭配,同时官网郑重承诺没有额外添加其他后期特效,笔者看来也就是一个“宣传片”而已,
估计也就那样,但是在笔者的第一天试玩后,笔者只能说“我上我也行”,只要群众演员到位这些场景我也能拍出来。真是只要有剧本随便拉出来都能靠着《战意》的背景
拍出一部电影来。
小兵数目有点多?15V15能不多吗,由于各种兵种的限制,一个武将平均下来能带30个小兵,30个武将就是900号人,加上武将本身,就是近千人的大场景,或许你觉得近千人并不多,
那么笔者给你开拓一下思想做个比喻,《war3》50个狼骑从你家门口经过;《红警2》200-300辆天敌坦克在小地图上浩浩荡荡移动;《英雄联盟》一波近千元的线,就是这样的场景带来
的那种震撼。什么样的经历能让笔者产生这么大的人口概念?当你带兵迷路时,被4队骑兵,近百人冲脸的时候你就知道了,什么叫铁骑,什么叫全军覆没...
2.配置要求
近千人的场景,电影般的画面要求的配置高不高?答案是:不高。拿《守望先锋》做一个横向对比就比较明显了,笔者的电脑是G50联想笔记本电脑,平时玩玩《英雄联盟》什么的,都没
什么大问题,当然《守望先锋》这种配置也能接受的了,不过为了不坑队友,玩玩托比昂、DJ、随缘半藏(你懂得)。而《战意》对于这台G50而言,开最高画质(比《魔兽世界》最高画质效果只高不
低,可能是由于地域地图编码构造不同,毕竟8G的客户端)看风景,5V5夺旗战,是没有问题的,对战缺少的就是流畅性(这点对于《战意》很重要)和“先机”的把握,毕竟开局要抢器械设备
刷点战功,载入的慢了自然也就没有这一份了,不过也不是不能玩,毕竟还有兵团操控,跟托比昂架炮台差不多,也有不少的收益,MVP也未尝不可。
总而言之,如同《守望先锋》一样,各种配置有各种配置的玩法,对于最低配置的对战效果笔者也没有试过,如果牺牲全部高效果的话,笔者这台“小霸王”G50也可以靠着武将打出
流畅犀利的动作技能施放效果,当然这样的游戏还不如玩《我的世界》(手动滑稽)。只能说高配置能让你最快的入戏,感受战场的宏大与震撼,低配置最不济的话,对战效果也比《骑马与砍杀》
强的不是一个档次。