人能爬上的地方,马都能去,但是千万不要骑马在城墙上抢器械,虽然那些是战功,但是“刹”不住掉下去,武将不会掉血,但是马就只有残血,而且这个时候游戏刚开始,谁给
你开城门救你...不过这张图的马就有点厉害了,骑马爬这么陡坡,还带楼梯,厉害了,我的马!
千万不要在这个地方结阵,结什么阵都没有用,因为前面就是器械,而攻城方开始主要就是打器械设备,很容易一窝端,别问我是怎么知道的...
甘州卫——目前笔者一直在的地方,有着《大话西游》里的土城墙,同样也有着固定位置的太阳...有固定位置太原也就算了,最主要的是甘州卫整个城都有相对应的影子,这样
动也不动的影子,很膈应...
结语:
当然这个游戏还有其他众多的活动,目前还在测试阶段,笔者接触的也少,也不妄加评论。总的来说笔者很看好《战意》这款游戏的公测,毕竟无论是《三国志》系列,还是《骑马与砍杀》
都在研究古代的战争模式。《战意》能做到如此细致到兵团,结阵甚至是精细到栅栏、风力的程度,这样的决心确实不能让人小觑,而且这只是以960多万平方公里为背景的的西北一脚,“世界沙盒”才是《战意》
团队的最终目的。笔者也不知道,“将军梦”“武侠梦”的粉丝被当前鱼龙混在的游戏市场蚕食剩下多少,笔者在短暂试玩《战意》过后,也并非能喊出“战意”这两个,但是笔者
却能喊出,“剑来!!!”。