6.天气因素
除了固定的战场地图因素外,《战意》团队这一次增加了不稳定因素“天气”系统,这个系统看似鸡肋,却会让许多固定套路翻车,千里奔袭偷旗子,遇到风沙,顺风还好,要是逆风
看不见还跑不动,还不如找个高地等对面冲上来,玩冲锋骑打伤害。
同风沙天相比雾天仅仅只是限制视野,雨天则是仅仅只是限制行军速度。当然也有夜晚战争地图这么一说,不过只能用
粗糙来评价夜空,没找到月亮...
不过总体而言,笔者还是喜欢雨天,雨天的音效太逼真,建议戴耳机挂机认真听一下,尤其是那个突然的闷雷声音,让笔者不由自主的放下耳机看着窗外愣神...最重要的是在这里有
“油腻的师姐”,雨天所带来的人身特效笔者甚是喜欢,仿佛如同《****》那般油腻,令人熟悉...
7.新手建议及吐槽
新手教程目前只能说凑活,反正做完新手教程的我一头雾水,还莫名其妙被新手入门关BOSS杀死了3次,需要注意的是这个游戏没有格挡,就是闪身和肉搏。被干懵逼的笔者并没有
截下图片,不过这张攻城塔确实让笔者刚进去大吃一惊,研究了半天,毕竟比起那些拿梯子上城墙的,这样的攻城塔才比较科学。
马头非常的灵活,如果刚上手,建议跑两圈,不然会陷入看着小地图不会跑的尴尬...而且武将空气握马的缰绳,确实有点像开车打方向盘一样,看着好难受...