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《战意》评测:马上功夫好 才是真的好!

时间:2017-02-22 14:51 作者:腾讯游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
千呼万唤始出来,《战意》终于于2月18日迎来1.5测试。《大话西游》的土黄的城墙;细致逼真的明朝器械设备构想;骑兵一轮踏死武将,这才是冷兵器战争!

千呼万唤始出来,《战意》终于于2月18日迎来1.5测试。《大话西游》的土黄的城墙;细致逼真的明朝器械设备构想;骑兵一轮踏死武将,这才是冷兵器战争!

1.吹出来的G-star宣传片?

在《战意》官网的G-star宣传片里,宏大壮阔的攻城背景,列阵整齐的兵种搭配,同时官网郑重承诺没有额外添加其他后期特效,笔者看来也就是一个“宣传片”而已,

估计也就那样,但是在笔者的第一天试玩后,笔者只能说“我上我也行”,只要群众演员到位这些场景我也能拍出来。真是只要有剧本随便拉出来都能靠着《战意》的背景

拍出一部电影来。

《战意》评测:马上功夫好 才是真的好!

小兵数目有点多?15V15能不多吗,由于各种兵种的限制,一个武将平均下来能带30个小兵,30个武将就是900号人,加上武将本身,就是近千人的大场景,或许你觉得近千人并不多,

那么笔者给你开拓一下思想做个比喻,《war3》50个狼骑从你家门口经过;《红警2》200-300辆天敌坦克在小地图上浩浩荡荡移动;《英雄联盟》一波近千元的线,就是这样的场景带来

的那种震撼。什么样的经历能让笔者产生这么大的人口概念?当你带兵迷路时,被4队骑兵,近百人冲脸的时候你就知道了,什么叫铁骑,什么叫全军覆没...

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2.配置要求

近千人的场景,电影般的画面要求的配置高不高?答案是:不高。拿《守望先锋》做一个横向对比就比较明显了,笔者的电脑是G50联想笔记本电脑,平时玩玩《英雄联盟》什么的,都没

什么大问题,当然《守望先锋》这种配置也能接受的了,不过为了不坑队友,玩玩托比昂、DJ、随缘半藏(你懂得)。而《战意》对于这台G50而言,开最高画质(比《魔兽世界》最高画质效果只高不

低,可能是由于地域地图编码构造不同,毕竟8G的客户端)看风景,5V5夺旗战,是没有问题的,对战缺少的就是流畅性(这点对于《战意》很重要)和“先机”的把握,毕竟开局要抢器械设备

刷点战功,载入的慢了自然也就没有这一份了,不过也不是不能玩,毕竟还有兵团操控,跟托比昂架炮台差不多,也有不少的收益,MVP也未尝不可。

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总而言之,如同《守望先锋》一样,各种配置有各种配置的玩法,对于最低配置的对战效果笔者也没有试过,如果牺牲全部高效果的话,笔者这台“小霸王”G50也可以靠着武将打出

流畅犀利的动作技能施放效果,当然这样的游戏还不如玩《我的世界》(手动滑稽)。只能说高配置能让你最快的入戏,感受战场的宏大与震撼,低配置最不济的话,对战效果也比《骑马与砍杀》

强的不是一个档次。

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3.角色及武器(长枪)

《战意》目前存在着七种角色,分别是刀盾、短弓、关刀、火统、长枪、双刀和长弓,虽然字面上看上去,七类都是武器的分类,之所以会说成是角色,是因为每种初始武器的选择

在“武器训练师”那里,可以学习的武器种类是不一样的,是一种类似于可以“跨专业”但是不能“跨行”的设计初心。同时兵团也可以在近战兵、远程兵、骑兵随意切换,大大加强了角色的灵活性。

保存类似于《魔兽世界》的那样,不仅仅是一键换装备,还可以切换武器(专精)和马(天赋)马对于《战意》这款游戏及其的重要,后面会提到。

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笔者在本次测试中,为了深入的游戏体验,只玩了长枪,这一种武器。值得一提的是,虽然在“武器训练师”那里可以学到不同武器,但是《战意》的装备分类是根据武器的种类

分类的,也就是说不仅仅是要找一把趁手的弓和刀,还要找齐甲胄、头盔、鞋子、护腕等其他部位的装备才行。角色共有九个部件,马也有五个部件,都带有换装效果,虽然这样的效果

在前期装备一直换的情况下略显鸡肋,但是装备的名字和样式都是有考究的,毕竟《战意》是以中国古代明朝为背景,各类事物还是有史实记载的。在1.5测这个系统就做的如此完善和精细,

足以显示《战意》整个团队所带来的真诚。

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而对于七种武器,笔者浅谈一下关刀和长枪,后者自然不必说,是笔者本次测试的主要武器,而前者是支配笔者的存在,自带关二爷“武圣”的属性,唯一可以在一定情况下把《战意》玩。

成无双类“割草”的武器,不过还有句话“落地关刀,不如狗”,在同阶情况下,马下的关刀还是打不过其他近战武器的,但是笔者不属于与关刀同阶,所以被支配的感觉就像昨天刚发生过的

一样,记忆犹新,还好没玩远程,要不然肯定会被关刀追着打,而不是遭遇战...关刀这个武器就是专门来切远程武(微博)器的兵团的,尤其是马上的霸王荡寇(回旋关刀),AOE十足。

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而后者长枪,笔者就比较熟悉,相对于关刀的马上超强AOE的“霸王荡寇”,长枪的同位置“奔龙逐电”技能就比较尴尬,也就是马上直线疾跑外加一个侧马刺枪,看上去刺枪的速度很快,

但是很难在追逐的时候打出第二次伤害,而且只有40%的普通攻击,关刀可是有70%而且最少也能打到两次伤害的存在,而近身肉搏比较而言,关刀更适合单挑,因为有一个加自身伤害减

自身防御的“霸王卸甲”技能的存在,一套连招下来更容易秒人,而长枪更适合打团战,本身的大招“黑龙噬天”蓄力3秒后有300%的普通攻击伤害,同时还带有50%的防御破甲的BUFF,配合

“云龙三现”三段**技能,很容易打出对面群体三分之一的血量,同时长枪还有“猛龙过江”击退小兵技能,千万不要小瞧这个技能,之所以有“落地关刀,不如狗”这句话,很大程度上

就是因为关刀没有击退小兵的技能,而敌对小兵本身是带有卡位,顶位,当然还能摸两下武将的作用,友方势力是不存在卡位什么的,而且关刀大多数都是冲进敌方阵营抓住一个远程单挑,如果

一套技能下来收益甚小,很大程度就会被小兵群殴卡位,其他远程武将顺势射马,然后回不来了...而长枪就可以抡一圈击退,上马跑掉。而且长枪实在不行可以和《英雄联盟》石头人一样,大招10米无视

卡位位移...

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4.兵团(塔盾兵)

近战兵团分为刀盾、长枪、塔盾以及矛击特殊近战远程谋略兵团;远程兵团分为弓箭兵和火枪兵;骑兵分为弓骑兵、枪骑兵、刀骑兵和锤骑兵,共10种分类。更细致的分类在于兵种的

阶级问题,阶级共分为六个阶级,越高阶级的兵种隐藏的基础属性(木盾换铁盾,看上去都是精英)和附带的谋略值技能和阵型种类,解锁与武将的等级,基础兵团的练度等级,必要甲胄

材料有关。阵型种类在目前还没有开自定义阵型的情况下,对于兵团的把控还是很关键的,远程兵一般不在乎阵型,拉到制高点和武将一起乱扫就行了;骑兵的话也好控制,看哪人多跟过去冲就行了,冲进去按“V键自由攻击”,打不过“C键跟随将军”,

也能跟着跑出来,这就是骑兵的主要操作流程,尤其是“C键跟随将军”非常重要,每个骑兵至少能为你挨上两刀,并且马上骑兵打马下的武将,不仅可以卡位还可以档视野,更容易的为自己

创造有利的攻击环境,而且骑兵最能体现一个人的操作和意识,千里奔袭的感觉最能让人入戏,这或许就是“战意”!

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近战兵团的考究谋略的就比较多了,虽然《战意》目前并没有类似于《三国志》系列出军师这一不可或缺的位置角色,但是近战兵团的操控却最能体现一个人的谋略,而且体现的是

“正”的谋略(骑兵兵团目前在重骑还没有普及的情况下,讲究的是以速度为基础的“奇”的谋略),古代“奇”兵致胜广为流传,但更多的战役则是“正”的较量。值得一提的是,在

每局对战的结束总结里,会有三种评分,分别是武将(人头等相关)、兵团(输出、吸收其他兵团伤害等相关)和对总占局的贡献(抢旗攻防时间等相关)而且武将在每局战场上只有

一次的生命,死后会以90%的透明状态观战存在,这时候如果兵团还存活,还可以继续操控兵团,不过武将死的第一时刻,兵团会自动解散之前集结的阵型。抢先布阵,料敌先机给

友方提供足以决定胜局的优势。(这里要吐槽一句,死后的武将既然还可以控制军团,为什么不会飞,守城战一不小心死在城外,还要等对面攻上城门才能顺势的跟着爬上去...)。

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塔盾兵,本次测试笔者主要玩的兵团,主要目的是吸收远程的伤害输出,保证我武将可以缓慢靠近对面的阵型,由于兵团和友方武将不存在体积碰撞,因此塔盾兵以龟型阵缓慢推进

吸引火力,友方武将无论是偷袭,还是藏在里面等突破阵型都是可以的,不过要注意的是战场上是可以有器械存在的,刀盾兵可以建造战前准备的器械(火炮等),当然搭造器械也需要不少的时间,

不过目前还是空气建造法,一下“Duang”的就造出来,友方都看不出来造了多久,突然火炮造出来,一发过来,塔盾兵跑也跑不掉,木盾怎么能挡的住...但是塔盾兵对于新手来讲还是

很容易操控的,毕竟是吸收伤害的存在,只要不被抄屁股,基本会完成吸收大量伤害的任务,而且值得一提的是塔盾兵的AI也很高,最起码遇到墙他会后背贴墙顶盾横着走,不会直来直往让别人捅屁股。

铁壁阵则是抢旗战最常用的阵型,因为可以刚好把旗子围住,遇到双刀隐身奔袭偷旗子的非常好用。

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5.马及马术

马可以说是《战意》里的最大的特色,笔者甚至怀疑这个游戏的美工是不是住在马圈里,马的画面太精细了,精细到你第一次骑上马后,看的不是人而是马,而且如果你不细心比较会发现

马眼睛、马脖子、马鼻子、甚至是马耳朵似乎都不一样...细心比较过后才发现,其实一样的模型,只能说美工对于颜色的操控太厉害了,差点被骗过去感动连马的模型都不放过...所以说这个游戏的美工真的

是下了血本。

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虽然马的外观模型是一样的,但是基础属性却不同,有的易于千里奔袭带兵团偷袭冲锋,有的则易于放风筝转来转去,因此这个游戏对于马术的要求就很高了,尤其对于关刀这个武器

来讲。与此同时马术之所以难的原因在于,不同种类的马似乎势能是不一样,换句话说同速度的“刹车”时间是不一样的,这就是对于马术的考验,毕竟用技能帅气下马时,能把那一下直接

预判到对方武将头上,基本上就可以宣布冲刺成功,可以追着打了,先不谈这一下的伤害和各类BUFF就是这当头一下的气势就不一样,“战意”瞬间爆发。而且不但要会奔袭、跳马、还要

会跳栅栏,这一点就要反复多加练习,毕竟战场上栅栏因素还不少,如果是绕对面武将把自己马蹄挡住了,那就尴尬了...(这里吐槽一下,凭什么比我人头还低的栅栏,我人怎么就跳不过了

呢?耍的了大刀的我钻都能钻过去!)

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6.天气因素

除了固定的战场地图因素外,《战意》团队这一次增加了不稳定因素“天气”系统,这个系统看似鸡肋,却会让许多固定套路翻车,千里奔袭偷旗子,遇到风沙,顺风还好,要是逆风

看不见还跑不动,还不如找个高地等对面冲上来,玩冲锋骑打伤害。

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同风沙天相比雾天仅仅只是限制视野,雨天则是仅仅只是限制行军速度。当然也有夜晚战争地图这么一说,不过只能用

粗糙来评价夜空,没找到月亮...

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不过总体而言,笔者还是喜欢雨天,雨天的音效太逼真,建议戴耳机挂机认真听一下,尤其是那个突然的闷雷声音,让笔者不由自主的放下耳机看着窗外愣神...最重要的是在这里有

“油腻的师姐”,雨天所带来的人身特效笔者甚是喜欢,仿佛如同《****》那般油腻,令人熟悉...

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7.新手建议及吐槽

新手教程目前只能说凑活,反正做完新手教程的我一头雾水,还莫名其妙被新手入门关BOSS杀死了3次,需要注意的是这个游戏没有格挡,就是闪身和肉搏。被干懵逼的笔者并没有

截下图片,不过这张攻城塔确实让笔者刚进去大吃一惊,研究了半天,毕竟比起那些拿梯子上城墙的,这样的攻城塔才比较科学。

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马头非常的灵活,如果刚上手,建议跑两圈,不然会陷入看着小地图不会跑的尴尬...而且武将空气握马的缰绳,确实有点像开车打方向盘一样,看着好难受...

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人能爬上的地方,马都能去,但是千万不要骑马在城墙上抢器械,虽然那些是战功,但是“刹”不住掉下去,武将不会掉血,但是马就只有残血,而且这个时候游戏刚开始,谁给

你开城门救你...不过这张图的马就有点厉害了,骑马爬这么陡坡,还带楼梯,厉害了,我的马!

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千万不要在这个地方结阵,结什么阵都没有用,因为前面就是器械,而攻城方开始主要就是打器械设备,很容易一窝端,别问我是怎么知道的...

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甘州卫——目前笔者一直在的地方,有着《大话西游》里的土城墙,同样也有着固定位置的太阳...有固定位置太原也就算了,最主要的是甘州卫整个城都有相对应的影子,这样

动也不动的影子,很膈应...

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结语:

当然这个游戏还有其他众多的活动,目前还在测试阶段,笔者接触的也少,也不妄加评论。总的来说笔者很看好《战意》这款游戏的公测,毕竟无论是《三国志》系列,还是《骑马与砍杀》

都在研究古代的战争模式。《战意》能做到如此细致到兵团,结阵甚至是精细到栅栏、风力的程度,这样的决心确实不能让人小觑,而且这只是以960多万平方公里为背景的的西北一脚,“世界沙盒”才是《战意》

团队的最终目的。笔者也不知道,“将军梦”“武侠梦”的粉丝被当前鱼龙混在的游戏市场蚕食剩下多少,笔者在短暂试玩《战意》过后,也并非能喊出“战意”这两个,但是笔者

却能喊出,“剑来!!!”。

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