字号:

战意制作人:玩家想要顶级端游 我们就做一个

时间:2016-05-19 11:09 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《战意》和他们不太一样,而没有极力去避免与这些游戏相提并论。显然,他有信心通过游戏本身去证明《战意》的独一无二。

现在的游戏越来越无聊化荒漠化了。王希说,希望《战意》在给玩家带来快乐的同时,还需要他们懂得思考,懂得策略,用大脑玩游戏,而不是一键到底。

mj0506bl01s.jpg

“中国娱乐产业未来是属于本土IP,不会是魔兽,不会是星战。”

最难的就是“文化”二字。如今的市场对于IP越发重视,而IP,归根到底就是文化。曾经在国外工作多年的王希,对文化和IP有自己的理解。

在王希看来本土文化最为了解自己的内在和意境。尤其是现在的年轻人,他们更注重细节,包括人物动作、包括场景、包括服饰等等。而这些细节,会推动厂商去追求真正有质量的大作。”

文化在此处可以有多种多样的理解方式,也许是同人文化,也许是正统的历史文化传达,也许是《战意》本身的游戏文化……无论从什么样的角度来说,作为一款全新的游戏,都显得任重道远。

mj0316cm03s.jpg

明军火枪三段击

如今看来这一想法或许就是《战意》选择明朝题材的初衷:明朝,将星涌现,名臣遍布。同时,世界各地的文明也在此时开始了接触,这是一个充满锐气的时代。本土文化在加上全球范围的视野,使得《战意》有了大量可扩展的内容。相较于早已用烂的三国题材而言,更具有想象空间和发挥的余地,也多了一份新奇的感觉。

当选定了基础和题材以后,接下来的工作就是如何还原那个时代,如前所述,玩家对于细节越来越“苛刻”的要求,即使压力也是动力。

“中国玩家想要顶级游戏,我们就做一个这样的端游。”

王希说出这样的话是有底气的,不单单是因为他的个人资历,曾经参与过顶级大作《命运》的开发,更在于《战意》初次亮相之时的惊艳之感。也在于他做《战意》的理念:

“通过不断的迭代,让喜欢这类游戏的玩家越来越好这口。《战意》可能并不是一款大众级的产品,但我相信一定有一部分玩家会爱死它的。”王希笑说。

mj0308cq02s.jpg

在王希看来,顶级游戏一定是出现在细分市场的。这些游戏拥有自己极其鲜明的特点,从而在市场上占据一席之地,甚至是不可或缺的地位。

游戏的市场基因是不可逆转的。玩家也变得越发挑剔,随着玩家的成熟,他们一定会回到以体验为主导的游戏选择方式上。而一款游戏能不能给玩家提供优秀的体验,将是决定这款游戏成功与否的关键所在。

“游戏行业容不下那么多人。一旦玩家成熟起来,他们只会挑选各个领域最好的作品,那么剩下的都将会被淘汰。”王希总结道。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

17173战意玩家QQ群

QQ群:309623783
扫一扫本群激活码等着你