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不鸣则已一鸣惊人《战意》制作人心路历程

时间:2016-04-29 16:56 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在王希看来,这样制作出来的游戏,也许不会最大,但一定能够开创一个品类,更能够帮助不鸣工作室,代表中国人,站在游戏行业的最巅峰。

不鸣则已,一鸣惊人。这是一种厚积薄发的力量,也是一种守得云开见月明的自信,更是一种不达目的死不休的坚持。数年不鸣后的一声长鸣,往往格外响彻云霄,震惊世人。或许,这正是《战意》制作人王希将他的工作室命名为“不鸣”的原因。从低调内敛、蛰伏四年,到锋芒初显、一鸣惊人,王希、“不鸣”与《战意》走过了怎样的心路历程?一个寻梦人和一个执着的工作室,耗费四年时间制作出的网游,又怎能不让人期待万分?

《战意》令人期待

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追梦——做属于中国的世界级游戏

回到中国,从头开始,这对于王希来说并非是一个轻松的决定。曾供职微软、Bungie等知名企业的他本就拥有着无限的前景,但为了追寻制作属于中国的世界级游戏的梦想,他舍弃了异国优渥的条件,毅然回国。刚回国的时候,面对他的是无产品、无资金、无人员的三无场面;慢慢的,他凭借自己的能力、魅力与梦想,吸引了许多毕业于清华、复旦、浙大等一流名校的优秀人才加入到他的团队中。

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带刺玫瑰——《战意》女武将

在王希看来,不鸣,表达的是一种坚持,一种态度,一种自信。不鸣工作室希望通过自己的努力,在亿万玩家心中,建立掷地有声的口碑,做出中国人自己的世界级游戏。对于这过程中的艰辛与挑战,王希和他的团队,早已有所准备。

四年,是不鸣蛰伏的时间,在快速消费的今天,用如此漫长的时间去制作一款游戏,近乎苛刻的打磨、调整、完善,似乎有些不合时宜,但正如一鸣惊人需要三年的沉寂,而创造全新的游戏品类,更需要旁人难及的偏执。

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