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不鸣则已一鸣惊人《战意》制作人心路历程

时间:2016-04-29 16:56 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在王希看来,这样制作出来的游戏,也许不会最大,但一定能够开创一个品类,更能够帮助不鸣工作室,代表中国人,站在游戏行业的最巅峰。

惊艳——惊鸿一瞥引发热议

此次视频中还首次展示了游戏内的部分场景,效果十分惊艳。《战意》将自己定义为超真实3D战争网游,对于战争网游,大家的印象往往是粗犷宏大有余,而细腻精致不足。但《战意》却完全颠覆了这一认知——它不仅拥有着全军出击攻打城池这种让人热血沸腾的史诗场景,战马奔跑时肌肉的颤动、士兵铠甲在阳光下反射的光泽、神机营射击的动作等等,都栩栩如生,令人赞叹不已。犹如好莱坞大片一般的真人动作采集技术,在网游中使用实属罕见。

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光影效果出众

王希表示,像阿凡达那样宏大的世界,十年内,就可以用计算机技术实时的通过游戏的方式展现给玩家。而《战意》的惊艳表现,或许便是这过程中的一个里程碑式作品。

交互——开放研发尊重玩家

在王希看来,一款优秀的游戏,绝不是制作人单方面的理念灌输,更是一种玩家和制作人之间通过互动、讨论甚至批评,共同创作出的智慧与技术结晶。在这种观点的引领下,《战意》对玩家的需求十分重视,为了使游戏尽可能的符合明朝的真实历史,《战意》请来许多专业人士对明朝的政治、军事、科技情况进行指导,确保还原一个原汁原味的明朝战场。

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长枪无敌——《战意》御林

近期,《战意》还启动了“开放式研发”系列活动,从征集NPC名称,到寻找脸模,再到邀请玩家品鉴明朝名人、军械等,玩家的建议都能直达不鸣工作室,作为研发人员工作的重要参考。在王希看来,这样制作出来的游戏,也许不会最大,但一定能够开创一个品类,更能够帮助不鸣工作室,代表中国人,站在游戏行业的最巅峰。

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肃杀战场,冷酷鬼使

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