第一次看到《战意》的时候,有人说它像《骑马与砍杀》,有人说像《全面战争》。制作人王希只是笑着说,《战意》和他们不太一样,而没有极力去避免与这些游戏相提并论。显然,他有信心通过游戏本身去证明《战意》的独一无二。
兵团操作演示
“这是一款真正让你沉浸于战争的游戏。”
王希言简意赅地概括了《战意》的本质。金戈铁马、沙场点兵。这是许多男孩的梦想,曾经他们在纸上画下将士横刀、在沙盘上摆下千军万马。如今,他们有机会在游戏中实现自己的武将之梦。
“我们针对的用户有三种基本特点:喜欢挥砍战斗的感觉、喜欢战争和武将、喜欢一种文化。”很明显《战意》正是朝着这三个方向去做的。
挥砍的感觉。换句话来说就是动作感、手感。很难用文字去传达这些略显抽象的表述方式。如果你仔细看过17173这几天放出的视频,你大约能够感受到一些《战意》在手感方面的设计:武将走得不是华丽风,更接近于写实的风格,受力的反馈感很真实,类似霸体、硬直、闪避翻滚等等动作要素的加入,使得战斗更加丰富多变。
刀盾技能演示
接着是战争和武将。这里面其实是两个要素,一个是战场氛围,一个是玩家与玩家之间的联系。
在战场氛围上,《战意》做了大量的工作,连天的烽火,兵器碰撞的声音,巨型攻城器械缓缓前进,攻城车撞击城门的巨响,以及从掉落而下的尘土,无一不在展现着战场独有的气息。
而不同武将职业的设置,则是为了让玩家在战场上找到属于自己的位置,同时找到带兵打仗的临场感。动作、策略再加上MMORPG,这些要素的融合,让每一个玩家几乎都能够在游戏中找到适合自己的角色。