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不鸣则已一鸣惊人《战意》制作人心路历程

时间:2016-04-29 16:56 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在王希看来,这样制作出来的游戏,也许不会最大,但一定能够开创一个品类,更能够帮助不鸣工作室,代表中国人,站在游戏行业的最巅峰。

不鸣则已,一鸣惊人。这是一种厚积薄发的力量,也是一种守得云开见月明的自信,更是一种不达目的死不休的坚持。数年不鸣后的一声长鸣,往往格外响彻云霄,震惊世人。或许,这正是《战意》制作人王希将他的工作室命名为“不鸣”的原因。从低调内敛、蛰伏四年,到锋芒初显、一鸣惊人,王希、“不鸣”与《战意》走过了怎样的心路历程?一个寻梦人和一个执着的工作室,耗费四年时间制作出的网游,又怎能不让人期待万分?

《战意》令人期待

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追梦——做属于中国的世界级游戏

回到中国,从头开始,这对于王希来说并非是一个轻松的决定。曾供职微软、Bungie等知名企业的他本就拥有着无限的前景,但为了追寻制作属于中国的世界级游戏的梦想,他舍弃了异国优渥的条件,毅然回国。刚回国的时候,面对他的是无产品、无资金、无人员的三无场面;慢慢的,他凭借自己的能力、魅力与梦想,吸引了许多毕业于清华、复旦、浙大等一流名校的优秀人才加入到他的团队中。

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带刺玫瑰——《战意》女武将

在王希看来,不鸣,表达的是一种坚持,一种态度,一种自信。不鸣工作室希望通过自己的努力,在亿万玩家心中,建立掷地有声的口碑,做出中国人自己的世界级游戏。对于这过程中的艰辛与挑战,王希和他的团队,早已有所准备。

四年,是不鸣蛰伏的时间,在快速消费的今天,用如此漫长的时间去制作一款游戏,近乎苛刻的打磨、调整、完善,似乎有些不合时宜,但正如一鸣惊人需要三年的沉寂,而创造全新的游戏品类,更需要旁人难及的偏执。

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精心刻画的古代战场

惊艳——惊鸿一瞥引发热议

此次视频中还首次展示了游戏内的部分场景,效果十分惊艳。《战意》将自己定义为超真实3D战争网游,对于战争网游,大家的印象往往是粗犷宏大有余,而细腻精致不足。但《战意》却完全颠覆了这一认知——它不仅拥有着全军出击攻打城池这种让人热血沸腾的史诗场景,战马奔跑时肌肉的颤动、士兵铠甲在阳光下反射的光泽、神机营射击的动作等等,都栩栩如生,令人赞叹不已。犹如好莱坞大片一般的真人动作采集技术,在网游中使用实属罕见。

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光影效果出众

王希表示,像阿凡达那样宏大的世界,十年内,就可以用计算机技术实时的通过游戏的方式展现给玩家。而《战意》的惊艳表现,或许便是这过程中的一个里程碑式作品。

交互——开放研发尊重玩家

在王希看来,一款优秀的游戏,绝不是制作人单方面的理念灌输,更是一种玩家和制作人之间通过互动、讨论甚至批评,共同创作出的智慧与技术结晶。在这种观点的引领下,《战意》对玩家的需求十分重视,为了使游戏尽可能的符合明朝的真实历史,《战意》请来许多专业人士对明朝的政治、军事、科技情况进行指导,确保还原一个原汁原味的明朝战场。

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长枪无敌——《战意》御林

近期,《战意》还启动了“开放式研发”系列活动,从征集NPC名称,到寻找脸模,再到邀请玩家品鉴明朝名人、军械等,玩家的建议都能直达不鸣工作室,作为研发人员工作的重要参考。在王希看来,这样制作出来的游戏,也许不会最大,但一定能够开创一个品类,更能够帮助不鸣工作室,代表中国人,站在游戏行业的最巅峰。

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肃杀战场,冷酷鬼使

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