核心玩法并非开房间考虑引入欧洲、日本等文化元素
17173:您提到希望战意不会是一个单纯的开房间的游戏,能有一个沙盒式的大世界,请您具体谈一下您的想法。
王希:目前试玩里基于开房间的游戏模式,绝对不是《战意》的核心。我们希望《战意》是一款历史代入感强的游戏,玩家在体验过程中,不单是在玩一款游戏,也是在体验一段历史。玩家无论在玩PVE的剧情,还是PVP战场,甚至只是沿途散步看风景,都会产生对这段历史、这段战争的一些情感。
动作真实材质逼真
另外,当初之所以选择明朝作为背景,我们认为这段历史内容丰富,有较大的演绎空间。冷热兵器的交替,民族文化的冲突,中外文化的碰撞,都在这段历史里上演。在未来,我们还会考虑引入其他文化背景的元素,例如同期的欧洲文化、日本南洋等亚洲文化。
17173:您提及了一个名为开放式研发的概念,具体来说希望这样的研发方式能够带来什么样的效果?
王希:所谓开放式研发,重点在于“开放”上。目前我们已经制定了一套开放式研发计划。NPC征名、玩家脸模征集只是第一步,后续还有更多措施会推出。我们期望通过开放式研发,让《战意》成为所有玩家的共同作品,让玩家在游戏中找到归属感。
制作人王希