PVP核心是“武将战斗+兵团操作”
17173:PVP方面,是否分为多人作战和单兵作战这样的区别?比如多人攻防、正面骑兵战或者更复杂的玩法,以及一对一的肉搏这样的设定。
王希:作为一款独创的即时动作战术(Real-timeActionTactic)游戏,我们讲求的是将动作和策略进行结合。所以我们PVP的核心是“武将战斗+兵团操作”,我们并不鼓励玩家单独操作一个武将去进行战斗。当然单独武将战斗系统,我们也是有的,未来我们也考虑开发一些相关的玩法。
而在多人PVP方面,我们更注重玩家之间、兵种之间的配合作战,相关玩法我们已经完成了很多,例如攻城战、攻防对冲、据点争夺、资源争夺,还有许多更有意思的PVP玩法在开发中。
过肩视角极具代入感
17173:在大规模战场上,除了能够体验到大战带来的快感之外,有没有哪些可以体现个人英雄主义的设定?
王希:在《战意》里面,我们期望玩家在体验到多人合作对抗玩法之外,也更期望给玩家带来战场上的英雄感。所以我们在许多战场上,专门做了一些设定,例如在攻城战中,攻守双方的火炮等器械,都是需要玩家来操作的。玩家可以在关键时刻操作器械,用强大的火力来压制对手,扰乱敌方阵型,给予己方支援,甚至可能直接决定这次战斗的走向。
再比如,对于武将和兵团结合的娴熟操作,所带来的战斗力提升,将大大高于武将的单打独斗,而在任何一个战场上面,这样的一个玩家可能会成为双方关注的焦点,这也会给玩家带来巨大的英雄感。