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战意:明年上半年首测 还原真实战场残酷厮杀

时间:2016-04-29 15:42 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
由不鸣工作室开发,网易游戏代理的《战意》从诞生之初就一直在强调自己真实还原战场的特点,17173也给玩家带来过相关的试玩。

由不鸣工作室开发,网易游戏代理的《战意》从诞生之初就一直在强调自己真实还原战场的特点,17173也给玩家带来过相关的试玩。这款游戏预计在明年上半年迎来首测,17173在近期采访了其制作人王希,请他来聊聊《战意》究竟有哪些好玩的地方?这款游戏的研发方向又是如何的?

制作人解密《战意》玩法

采访要点:

·PVE玩法和游戏剧情将真实还原历史

·PVP核心操作是“武将战斗+兵团操作”,玩家还可操作战场器械

·未来将开放更多英雄、兵种,还将还原明代武器,如苗刀和虎蹲炮

·未来可能引入其他文化背景,如同时期的欧洲与日本

PVE将真实还原历史事件

17173:在PVE方面目前战意储备了哪些玩法,是以真实历史背景为故事蓝本来制作的吗?

王希:《战意》是一款泛明朝背景的游戏,为了保证对历史的真实还原,我们专门邀请了精通明史的学者和作家,为《战意》打造剧情系统,所有的游戏故事,包括其中的角色、地点等,都是有真实的历史背景的。

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真实燃烧效果

17173:玩家能在游戏中扮演历史上的英雄人物吗?

王希:玩家并非扮演某个具体的历史英雄人物,而是作为一个真实历史的参与者,可以与历史上的英雄人物一起,经历各种历史事件,这样会给玩家带来更强的代入感。历史上各种攻城战、守城战、奇袭、伏击等战争,均有可能出现在我们的PVE玩法里。

在PVE上,我们希望给玩家带来真实的战争感和历史感,而不是机械的为做任务而做任务,我们更希望玩家可以用过一个任务去了解历史。

PVP核心是“武将战斗+兵团操作”

17173:PVP方面,是否分为多人作战和单兵作战这样的区别?比如多人攻防、正面骑兵战或者更复杂的玩法,以及一对一的肉搏这样的设定。

王希:作为一款独创的即时动作战术(Real-timeActionTactic)游戏,我们讲求的是将动作和策略进行结合。所以我们PVP的核心是“武将战斗+兵团操作”,我们并不鼓励玩家单独操作一个武将去进行战斗。当然单独武将战斗系统,我们也是有的,未来我们也考虑开发一些相关的玩法。

而在多人PVP方面,我们更注重玩家之间、兵种之间的配合作战,相关玩法我们已经完成了很多,例如攻城战、攻防对冲、据点争夺、资源争夺,还有许多更有意思的PVP玩法在开发中。

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过肩视角极具代入感

17173:在大规模战场上,除了能够体验到大战带来的快感之外,有没有哪些可以体现个人英雄主义的设定?

王希:在《战意》里面,我们期望玩家在体验到多人合作对抗玩法之外,也更期望给玩家带来战场上的英雄感。所以我们在许多战场上,专门做了一些设定,例如在攻城战中,攻守双方的火炮等器械,都是需要玩家来操作的。玩家可以在关键时刻操作器械,用强大的火力来压制对手,扰乱敌方阵型,给予己方支援,甚至可能直接决定这次战斗的走向。

再比如,对于武将和兵团结合的娴熟操作,所带来的战斗力提升,将大大高于武将的单打独斗,而在任何一个战场上面,这样的一个玩家可能会成为双方关注的焦点,这也会给玩家带来巨大的英雄感。

将开放更多英雄和兵种如苗刀、虎蹲炮等

17173:目前英雄的出身有四种,兵种有五种,未来有哪些新的更新计划?

王希:其实我们目前已有的英雄和兵种,远超出我们在试玩中放出来的数量,因为我们对其中部分英雄和兵种的设定,一直在优化调整中,所以并没有放出来开与玩家见面。

多样化的英雄和兵种搭配,是《战意》的核心玩法之一,我们计划在明年的测试开启时,会将目前调整中的这部分内容补上,并会定期推出更新,将明史上知名的武器、军队都真实的还原出来,例如赫赫有名的苗刀、虎蹲炮等。

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战争氛围刻画

17173:《战意》致力于打造真实的冷兵器战争,在战意中,通过哪些方面的设定来实现对于战场的还原?

王希:我们一直在说《战意》是一款超真实的3D战争网游,我们所说的真实是从几个维度出发,比如真实的战争气氛,为了达到我们所说的真实效果,从策划、设计到开发每个细节都要做到极致。

比如采用全写实的美术风格,还原战场环境、武器、攻城器械等等。还有人物着火后需要翻滚灭火,全场景的物理破坏、小兵被击杀的死亡动作都是根据受击力度和方向有不同表现、大型的攻城器械需要指挥小兵才可以推动等等。

除此之外,我们没有采用类骑砍的四方向战斗模式。我们为了能让用户有更真实的战场体验,采用更简单表现力更强的动作游戏模式。在经过大量的实验后,我们发现目前的操作模式是最适合武将战斗+兵团操作的,我们牺牲了某些所谓真实的东西目的是换来更好的体验。

核心玩法并非开房间考虑引入欧洲、日本等文化元素

17173:您提到希望战意不会是一个单纯的开房间的游戏,能有一个沙盒式的大世界,请您具体谈一下您的想法。

王希:目前试玩里基于开房间的游戏模式,绝对不是《战意》的核心。我们希望《战意》是一款历史代入感强的游戏,玩家在体验过程中,不单是在玩一款游戏,也是在体验一段历史。玩家无论在玩PVE的剧情,还是PVP战场,甚至只是沿途散步看风景,都会产生对这段历史、这段战争的一些情感。

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动作真实材质逼真

另外,当初之所以选择明朝作为背景,我们认为这段历史内容丰富,有较大的演绎空间。冷热兵器的交替,民族文化的冲突,中外文化的碰撞,都在这段历史里上演。在未来,我们还会考虑引入其他文化背景的元素,例如同期的欧洲文化、日本南洋等亚洲文化。

17173:您提及了一个名为开放式研发的概念,具体来说希望这样的研发方式能够带来什么样的效果?

王希:所谓开放式研发,重点在于“开放”上。目前我们已经制定了一套开放式研发计划。NPC征名、玩家脸模征集只是第一步,后续还有更多措施会推出。我们期望通过开放式研发,让《战意》成为所有玩家的共同作品,让玩家在游戏中找到归属感。

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制作人王希

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