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战意:明年上半年首测 还原真实战场残酷厮杀

时间:2016-04-29 15:42 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
由不鸣工作室开发,网易游戏代理的《战意》从诞生之初就一直在强调自己真实还原战场的特点,17173也给玩家带来过相关的试玩。

将开放更多英雄和兵种如苗刀、虎蹲炮等

17173:目前英雄的出身有四种,兵种有五种,未来有哪些新的更新计划?

王希:其实我们目前已有的英雄和兵种,远超出我们在试玩中放出来的数量,因为我们对其中部分英雄和兵种的设定,一直在优化调整中,所以并没有放出来开与玩家见面。

多样化的英雄和兵种搭配,是《战意》的核心玩法之一,我们计划在明年的测试开启时,会将目前调整中的这部分内容补上,并会定期推出更新,将明史上知名的武器、军队都真实的还原出来,例如赫赫有名的苗刀、虎蹲炮等。

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战争氛围刻画

17173:《战意》致力于打造真实的冷兵器战争,在战意中,通过哪些方面的设定来实现对于战场的还原?

王希:我们一直在说《战意》是一款超真实的3D战争网游,我们所说的真实是从几个维度出发,比如真实的战争气氛,为了达到我们所说的真实效果,从策划、设计到开发每个细节都要做到极致。

比如采用全写实的美术风格,还原战场环境、武器、攻城器械等等。还有人物着火后需要翻滚灭火,全场景的物理破坏、小兵被击杀的死亡动作都是根据受击力度和方向有不同表现、大型的攻城器械需要指挥小兵才可以推动等等。

除此之外,我们没有采用类骑砍的四方向战斗模式。我们为了能让用户有更真实的战场体验,采用更简单表现力更强的动作游戏模式。在经过大量的实验后,我们发现目前的操作模式是最适合武将战斗+兵团操作的,我们牺牲了某些所谓真实的东西目的是换来更好的体验。

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