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主策讲述《战意》设计理念

时间:2016-10-18 22:20 作者:雁白 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
为期7天的《战意》燃梦首测已经落下帷幕,颠覆常规的职业设定,酣畅淋漓的连招战斗,极致烧脑的指挥作战,恢弘大气的真实战场,无不令玩家们大呼过瘾。备受二测等待“煎熬”的玩家们,开始挖掘起《战意》里的各种细节。《战意》研发团队秉持开放式研发的理念,对玩家的这些探求一一给予了答复,展示出《战意》与众不同的设计理念。

Q:武将间的差别太大了,我使用的刀盾总是在助攻,都杀不到人。兵种也是如此,用了一次长枪兵,走的又慢又不能冲锋,感觉都没什么用处。

A:《战意》中的每一个武将和兵种都有着自己独特的定位,在战场上有着不同的功效,需要玩家根据战场情势进行选择,扬长避短。如刀盾武将擅长防御和掩护,杀敌不是其所长。而关刀虽然威猛凶悍,但阵亡率却是最高的。再比如长枪兵,虽然机动性较低,但擅长结阵防御,尤其面对骑兵等冲击力强的兵种的时候,更是有奇效。

由于首测时间较短,玩家们对游戏理解不够深入,产生这种疑惑是很正常的,但到了首测后期,许多玩家就已经能够发掘武将和兵种的内涵,在武将、兵种的选择上更为多样,还创造了不少经典的战役。

扬长避短方显奇效

扬长避短方显奇效

Q:建议在主城里增加更多的休闲玩法及任务,如通过马商进行赛马,通过营寨管家进入自己的家,布置家具等等。

A:我们正在研发更多的休闲玩法,相信能满足玩家所需。在《战意》里,主城是玩家一个社交,互动的平台,我们坚信能为玩家带来一个丰富而有血有肉的主城体验。

Q:我在贴吧里看到有玩家放了一张截图,是制作人米饭君带领了一种从未出现过的欧洲重骑兵,这是要出外国兵种的节奏吗?

A:在我们的设计中,《战意》是一个真实完整的战争世界,为玩家呈现有明一代这个特殊历史时期里,冷热兵器的更迭,不同文明间的冲突与融合。欧洲重骑兵并不算什么,《战意》还将为玩家带来更多惊喜。

QQ截图20161018222540.jpg

米饭君带领欧洲重骑兵出现

Q:这次测试已经开放了指挥官系统,我可以在战斗前选择成为指挥官,但功能十分有限,将来是否会进一步丰富这个系统?

A:当然会,指挥官系统是未来一个十分重要的系统。考虑到首测毕竟玩家规模较小,如果过于强化指挥官系统,对于部分团队玩家而言固然好用,但可能会损害其他散人玩家的游戏体验,所以首测只推出了一个简化的版本,以观察玩家的需求和反应。我们会根据玩家的反馈,对指挥官系统继续优化调整。

战场之上指挥若定

战场之上指挥若定

Q:这次首测的时候,九江城换了好几种天气,感觉还是挺带感的。要是在其他地图也能加上天气效果就好了,还能影响游戏,比如下雨天的时候,主城里的NPC都会躲到屋里不出来,火铳和弓箭的威力会下降。

A:天气系统已经在我们的计划内,此次首测的天气变化只是牛刀小试,我们会尽力给玩家创造一个丰富多彩的游戏世界,至于最终会做成什么样,比如要不要对玩家的实际游戏体验造成影响,我们一直在衡量和调整,所以打死我也只能透露这么多信息了。

九江城的天气变化

九江城的天气变化

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