优点:画面精致优秀;游戏模式丰富代入感强;职业特色明显可玩性强
缺点:PVE模式经验奖励不合理;养成系统稍显繁琐
一夫当关,万夫莫开,在战场上激烈拼杀中,短兵相接,挥洒热血,成就的是一段段英雄传奇。战场上不仅有无情与残酷,也带有荣耀与信念,或许这就是许多玩家心中的战场情节。
时间不可倒流,我们也无法重返历史,于是在各类文学影视作品中,会有很多“战场”素材。而在游戏作品中,以战场为舞台的作品也有很多。一方面战场中玩家的目的行为更为直接,即消灭指定的敌人以达到最后的胜利,对抗性也会更为激烈,但在此类作品中,玩家大多扮演一名征战在战场上的“小兵”,与真正统帅三军,万人决战的战役相比,在体验感方面与真实的战场相比仍然有一些差距。
由不鸣工作室打造《战意》3D战争网游,在本月开启了燃梦首测。这是一款以明代战场为背景,结合战略及角色扮演新题材网游。那么《战意》会给玩家带来一个怎样的战场呢?接下来各位将军,您的小部队以及准备好,请您出战。
精致的画面 游戏带入感强
《战意》游戏背景架构在明代,游戏中会有大量时代标志。在角色设计方面,人物的衣着具有很明显的明代风格,比如极具代表性的“飞碟头盔”,以及镶嵌在棉绢布料上的金属甲片制成的棉甲。再配合气息十足的城池建筑,这些元素为玩家打造一个极为容易融入又富有韵味的古代战场。
而在模型表现方面,《战意》堪称精致。一方面不同材质的装备会有不同亮度的光泽,比如说金属类装备,可以看到明显的高光部分,而在木甲以及布甲方面,装备表面多呈现亚光漫反射,即使在不同光源下,材质上的反光也会有所差异。在细节之处刻画也十分到位,比如说在武器铠甲上的战损效果,很容易体现出“沧桑感”。而在装备材质表面的纹理细节,以及拼接部分的光影过渡,会具有足够的刻画,整体看上去十分真实,自然也很容易带入进游戏的世界。
当然在精致的画面之下,是对于玩家机器较为苛刻的要求。不过笔者使用的中端笔记本(i5-4210U/4GB/840M显卡)除了在高清分辨率下特效全开会出现卡顿现象,在1440×900分辨率下,特效全下,除在读条时稍显缓慢,进入游戏后,并不会有很明显的卡顿现象。
游戏画面
在本次测试中《战意》并未搭载捏人系统,人物外貌也仅由选择职业时决定,但在人设方面,《战意》也的确做到了“真实”。
“韩式木偶脸”似乎是国产网游首选,不过“杀马特少年”与“比基尼女郎”征战沙场,多少会有些群魔乱舞的违和感。所以《战意》在人设上,会选用略微不够“美型”但“英气”十足的武将形象。比如在男性角色中,呈现在玩家面前的并不是瘦弱甜美的“小鲜肉”,而是一个面孔稍显沧桑眼神坚定,体型威武健硕的将军形象。在女性角色表现上,也沿用“女武将”式风格,没有丰胸大臀萌萌眼,会多一些中性气质,非常英姿飒爽。
色彩选择方面,《战意》会使用饱和度相对较低色彩为主,配合较强的高对比度色彩以及足够合理的光影表达,《战意》游戏画面整体层次感很丰富。模型与模型结合部分过渡自然,并不会有生硬的感觉,而在地表杂物刻画方面,诸如石板路表面的纹理,以及地面上石子及杂物,也都会有所体现。加上时代感气息浓厚的屋舍楼阁,《战意》游戏画面古韵十足。不过在草植的表现上,部分地图中也会存在光影缺失的问题,也难免带给玩家一些生硬的感觉,不过本次测试仅为首测,后期的调整优化中也会进行完善。
五种特色战场:新颖有趣
《战意》并不是一款传统模式的网游,而是结合战斗策略以及角色养成的新模式网游。在每场战斗中,玩家除了需要控制自己的角色以外,还需要控制自己的部队使用地图中各类元素等。在操作元素增多以后,对于游戏也具有了一定上手难度,所以在进入游戏后,玩家会首先进入新手教学。在教学模式中,会对游戏的操作方式、战斗策略等方面都会有较为详细的讲解,在完成教学任务以及几次实战之后,也基本上可以达到熟练操作。虽然《战意》上手方面会具有一定门槛,不过难度也并非逆天。
本次测试中,《战意》开放了五种类型的游戏模式,分别是夺旗战、攻城战、死斗战、PVE以及活动地图,由于五种类型的战场在本质机制上存在差异,所以带给玩家的体验感也不尽相同。
游戏模式
夺旗战中,需要对战双方其中成功占领指定数量的旗帜(通常是5面)或全歼敌方军队,方可视为获胜。夺旗战的地图,整体构造相对简单,虽然会有各种建筑物围成的岔路,但基本上都是在同一平面内进行战斗。而旗帜所在区域也较为空旷,受到攻击时也会打断占领。在此地图模式下,夺旗战战斗会十分激烈,经常会发生追击战以及遭遇战,所以落单的玩家相对会较为危险,容易受到敌方玩家的围杀。虽然在战斗方面会更为激烈,但由于地图构造相对简单,战斗策略性方面会相对减弱。所以夺旗战的地图中,用时相对较少,大多也是以全歼对手而结束。
与夺旗战相比,策略在攻城战中显得更为重要。在攻城战中,攻守双方会有大量“道具”可以使用,比如说进攻方的撞门车以及攻城梯,防守方城墙上的大炮和弓弩。守方除了需要面对来自正面大门以及城墙上的进攻之外,城墙还会有“小门”的设定,进攻方突破后就可直接绕道后方或偷袭军旗或发起突袭。目前守方战术多均为以逸待劳型,使用大炮、弓弩“随缘”攻方,而后在城墙或成中拐角处设兵伏击,总体来说攻守双方各有优势,兵种搭配与战术指定更能决定胜负。而随着玩家增多,相信也会开发出更多有趣的玩法。