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《战意》首测评测:扬鞭策马 感受真实古战场

时间:2016-09-24 22:39 作者:大坏蛋的面具 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一夫当关,万夫莫开,在战场上激烈拼杀中,短兵相接,挥洒热血,成就的是一段段英雄传奇。战场上不仅有无情与残酷,也带有荣耀与信念,或许这就是许多玩家心中的战场情节。

优点:画面精致优秀;游戏模式丰富代入感强;职业特色明显可玩性强

缺点:PVE模式经验奖励不合理;养成系统稍显繁琐

一夫当关,万夫莫开,在战场上激烈拼杀中,短兵相接,挥洒热血,成就的是一段段英雄传奇。战场上不仅有无情与残酷,也带有荣耀与信念,或许这就是许多玩家心中的战场情节。

时间不可倒流,我们也无法重返历史,于是在各类文学影视作品中,会有很多“战场”素材。而在游戏作品中,以战场为舞台的作品也有很多。一方面战场中玩家的目的行为更为直接,即消灭指定的敌人以达到最后的胜利,对抗性也会更为激烈,但在此类作品中,玩家大多扮演一名征战在战场上的“小兵”,与真正统帅三军,万人决战的战役相比,在体验感方面与真实的战场相比仍然有一些差距。

《战意》首测评测:扬鞭策马 感受真实古战场

由不鸣工作室打造《战意》3D战争网游,在本月开启了燃梦首测。这是一款以明代战场为背景,结合战略及角色扮演新题材网游。那么《战意》会给玩家带来一个怎样的战场呢?接下来各位将军,您的小部队以及准备好,请您出战。

精致的画面 游戏带入感强

《战意》游戏背景架构在明代,游戏中会有大量时代标志。在角色设计方面,人物的衣着具有很明显的明代风格,比如极具代表性的“飞碟头盔”,以及镶嵌在棉绢布料上的金属甲片制成的棉甲。再配合气息十足的城池建筑,这些元素为玩家打造一个极为容易融入又富有韵味的古代战场。

而在模型表现方面,《战意》堪称精致。一方面不同材质的装备会有不同亮度的光泽,比如说金属类装备,可以看到明显的高光部分,而在木甲以及布甲方面,装备表面多呈现亚光漫反射,即使在不同光源下,材质上的反光也会有所差异。在细节之处刻画也十分到位,比如说在武器铠甲上的战损效果,很容易体现出“沧桑感”。而在装备材质表面的纹理细节,以及拼接部分的光影过渡,会具有足够的刻画,整体看上去十分真实,自然也很容易带入进游戏的世界。

当然在精致的画面之下,是对于玩家机器较为苛刻的要求。不过笔者使用的中端笔记本(i5-4210U/4GB/840M显卡)除了在高清分辨率下特效全开会出现卡顿现象,在1440×900分辨率下,特效全下,除在读条时稍显缓慢,进入游戏后,并不会有很明显的卡顿现象。

游戏画面

游戏画面

在本次测试中《战意》并未搭载捏人系统,人物外貌也仅由选择职业时决定,但在人设方面,《战意》也的确做到了“真实”。

“韩式木偶脸”似乎是国产网游首选,不过“杀马特少年”与“比基尼女郎”征战沙场,多少会有些群魔乱舞的违和感。所以《战意》在人设上,会选用略微不够“美型”但“英气”十足的武将形象。比如在男性角色中,呈现在玩家面前的并不是瘦弱甜美的“小鲜肉”,而是一个面孔稍显沧桑眼神坚定,体型威武健硕的将军形象。在女性角色表现上,也沿用“女武将”式风格,没有丰胸大臀萌萌眼,会多一些中性气质,非常英姿飒爽。

色彩选择方面,《战意》会使用饱和度相对较低色彩为主,配合较强的高对比度色彩以及足够合理的光影表达,《战意》游戏画面整体层次感很丰富。模型与模型结合部分过渡自然,并不会有生硬的感觉,而在地表杂物刻画方面,诸如石板路表面的纹理,以及地面上石子及杂物,也都会有所体现。加上时代感气息浓厚的屋舍楼阁,《战意》游戏画面古韵十足。不过在草植的表现上,部分地图中也会存在光影缺失的问题,也难免带给玩家一些生硬的感觉,不过本次测试仅为首测,后期的调整优化中也会进行完善。

五种特色战场:新颖有趣

《战意》并不是一款传统模式的网游,而是结合战斗策略以及角色养成的新模式网游。在每场战斗中,玩家除了需要控制自己的角色以外,还需要控制自己的部队使用地图中各类元素等。在操作元素增多以后,对于游戏也具有了一定上手难度,所以在进入游戏后,玩家会首先进入新手教学。在教学模式中,会对游戏的操作方式、战斗策略等方面都会有较为详细的讲解,在完成教学任务以及几次实战之后,也基本上可以达到熟练操作。虽然《战意》上手方面会具有一定门槛,不过难度也并非逆天。

本次测试中,《战意》开放了五种类型的游戏模式,分别是夺旗战、攻城战、死斗战、PVE以及活动地图,由于五种类型的战场在本质机制上存在差异,所以带给玩家的体验感也不尽相同。

游戏模式

游戏模式

夺旗战中,需要对战双方其中成功占领指定数量的旗帜(通常是5面)或全歼敌方军队,方可视为获胜。夺旗战的地图,整体构造相对简单,虽然会有各种建筑物围成的岔路,但基本上都是在同一平面内进行战斗。而旗帜所在区域也较为空旷,受到攻击时也会打断占领。在此地图模式下,夺旗战战斗会十分激烈,经常会发生追击战以及遭遇战,所以落单的玩家相对会较为危险,容易受到敌方玩家的围杀。虽然在战斗方面会更为激烈,但由于地图构造相对简单,战斗策略性方面会相对减弱。所以夺旗战的地图中,用时相对较少,大多也是以全歼对手而结束。

与夺旗战相比,策略在攻城战中显得更为重要。在攻城战中,攻守双方会有大量“道具”可以使用,比如说进攻方的撞门车以及攻城梯,防守方城墙上的大炮和弓弩。守方除了需要面对来自正面大门以及城墙上的进攻之外,城墙还会有“小门”的设定,进攻方突破后就可直接绕道后方或偷袭军旗或发起突袭。目前守方战术多均为以逸待劳型,使用大炮、弓弩“随缘”攻方,而后在城墙或成中拐角处设兵伏击,总体来说攻守双方各有优势,兵种搭配与战术指定更能决定胜负。而随着玩家增多,相信也会开发出更多有趣的玩法。

死斗模式更考验的是玩家自身操作水平,击杀敌方一人可获得1分,对战双方其中一方达到指定分数,则获得胜利。

战斗画面

战斗画面

PVE模式则更为休闲,类似于攻城战,不过守方由电脑控制。PVE模式下,敌人的攻击力会相对较低,也基本没有战术策略,整体难度不大。笔者在游戏过程中,也曾有过小兵全部阵亡,仅依靠“光杆司令”边打边跑,残血时,闪避后加速逃跑至安全地点后打绷带回复的方法,击杀电脑三个小兵团。加上与其他玩家配合,在PVE模式下,取得胜利难度并不高。只不过PVE模式下经验和奖励都较低,所以体验完毕后,也很难勾起玩家再次进入的欲望。

活动地图由其他类型副本中挑选进行开启,完成后会获得功勋以及装备图谱等特别的奖励,而功勋值也是购买特殊道具的主要货币。

职业特点鲜明 战斗节奏偏缓慢

在本次测试中,开放了七种职业,会有性别限制。男性角色可以在刀盾、关刀、长枪以及长弓四种职业中进行选择,而女性角色则可以在刀盾、双刀、火铳、短弓四种职业中进行选择。每种职业都会有不同的技能,在一定程度上会相互克制。比如说刀盾职业可以使用盾牌进行防御,而长枪职业会有破防的技能,从而形成制约关系,但面对弓箭兵时,由于刀盾职业可以持盾进行防御并且拥有冲刺技能,所以面对弓箭类职业会有优势。

测试中开放的七种职业

测试中开放的七种职业及其所使用的武器

《战意》整体战斗节奏相对缓慢,攻击动画相对时间较长,但由于帧数保证足够,所以并不会产生“动作跳跃感”,整体流畅并不会有生硬之感。在受到攻击时,模型也会有僵直、位移后退等效果出现,而且在受到来自不同方向的攻击,产生的被击动画也会有所不同。但由于玩家攻速较慢,所以战斗节奏整体偏缓慢,玩家操作时并不会手忙脚乱,游戏节奏把控适当。

职业选择界面

职业选择界面

角色、战马均含装备系统 高级兵种解锁稍显复杂

游戏中,玩家不但要操控自己,同样需要指挥自己部队进行作战。另外,战场中还可以召唤马匹在战场上快速移动,不过马匹具有一定血量,被攻击后死亡后将军只能徒步行军了。这三方面具有各自的成长系统,所以玩家需要针对这三方面“角色养成”。

玩家自身角色养成相对会比较简单,由于游戏中没有搭载类似于“经络”“潜力”等系统,玩家只需通过提升装备等级就可以提高战斗力。当然装备中会有属性的差别,玩家可根据自己在战场中所承担的定位进行属性选择。玩家在NPC处可以购买到“价高物次”的过渡货以外,“战斗”是玩家主要获取装备的途径。此外在任务及战斗中,会得到装备制作图,收集到指定材料后,至铁匠处就可以完成制作。制作装备时,可以选择精品制作,获得品质更优秀的装备概率也会有所提升。

兵种介绍界面

兵种介绍界面

马匹养成与玩家养成大致相同,同样是采用提升装备方式进行提升。不过马匹装备需要玩家在马厩处进行更换。当拥有了装备之后,马匹会获得一定属性,自然也可以提高玩家的战斗指数。

兵种的解锁上会略显繁琐。《战意》中,兵种分为三大类,分别是近战步兵,远程步兵、骑兵,每大类下会有不同的品阶兵团,以天赋树形式存在。所以如果想解锁品级更高的兵种,首先要解锁前置低等级的兵种,另外还需要收集到指定数量的道具以达到解锁条件。兵种与玩家的职业相同,相互间也会存在克制关系,在战场中的定位也会有所不同,比如说弓箭兵主要承担远程攻击及范围杀伤,刀盾并则有冲锋技能,可以快速到达弓箭附近进行击杀。每种兵种都会有不同的技能和阵法,特殊技能需要消耗一定参谋值,参谋值小于激活技能所需数值,那么技能就无法使用了。

商城未开放 运营模式依然未知

在本次测试中,游戏中并未搭载游戏商城,仅仅开放了签到功能。而签到功能也仅作为发放下次测试的游戏资格。而目前网游的收费类型虽然以道具模式为主,但计时式及买断式运营模式也会有更多的游戏选用,因此《战意》今后的运营模式仍然未知。

《战意》首测评测:扬鞭策马 感受真实古战场

总结

精致的游戏画面,真实的战场体验,配合特色鲜明的游戏玩法,以及大量的场景互动,使得《战意》成为近期网游中极具新意的作品。

虽然《战意》在解锁兵种方面略显复杂,并且在“个人作战”与“团队作战”之间更倾向后者,所以即便是玩家拥有一身强力装备,在面对敌方小兵+武将,单人很难拥有胜算。虽然在攻城战中,守方在破门前会有一部分玩家处于待机中无所事事,一旦破防后,战斗则会立即紧张起来,也非常符合真实城池攻防战的设定。另外游戏也有夺旗战以及个人战等偏休闲的模式,所以整体来说《战意》还是相当具有可玩性的一款作品。

当然在本次测试中,也会存在一些BUG,比如说部队跟随不智能,以及个别区域中部队运动不科学等现象,相信在今后的测试中,也会一一进行修正完善。

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