除了上述的地图之外,游戏还设立了多种地图和玩法,这也是和传统的MOBA一张图玩到底的根本区别。
游戏的优点在于、多种职业玩法多样,喜欢冲锋陷阵的玩家不妨选择枪兵以及刀盾兵,切入敌方后排,对弓箭手造成大量杀伤。
喜欢后排的玩家可以选择弓箭手或者火铳兵,躲在后排输出。热爱团队的带兵出征无妨,喜欢PVE的有专属的地图提供给你。
因为还在测试状态,游戏本身也有不少缺陷。
例如玩家呼唤马匹,不会自动骑上去,还需要原地等待(人性化的设计会为游戏加分不少)。
此外,对话的时候,如果角色骑在马上,需要按键下马,然后才能对话。不过这些都是小细节,略做调整并无大碍。
游戏的平衡性方面略有欠缺,笔者首发弓箭,发现这个职业输出并不高,即使爆头也不能射杀敌方将领,而且在战场上瞬息万变士兵将领不断移动的情况下,箭矢的飞行速度过慢,不做预判基本上射不中将领,大概需要5发左右才能命中一发,空中飞行一秒多影响蛮大的。
PK中被双刀砍的血溅五步的关刀
此外,“双刀”职业单挑优势过高,笔者用弓箭在战场中遇到双刀,敏捷很高的双刀可以轻松无伤将你击杀。长弓在近战当中没有放风筝的资本,拉弓瞄准自动减速,会被近身,想要在单挑中攻击目标,目标移动过快又很难射中,比较尴尬。
而且小兵的身高基本相同,这就造成了很尴尬的一点:当你放Q技能五连发,瞄准适当的高度,可以爆五个小兵的头,在相同高度重复攻击,也可以轻松爆头。
阵亡之后不能复活,只能看着队友击败一个又一个的敌军或者一个接一个地倒下。
此外,战场当中个人存在感太强也太弱了,简单来说,玩家可以加入到战场中参战,但除了指挥官,玩家个人很难左右战局,和指挥官沟通的机会也不大,更多人是在单打独斗。当然等级高装备相对好的一些玩家,也可以达到左右战局的目的。
团队感不高和刚上手游戏有关,当游戏慢慢发展起来,未来的趋势还是会朝着大规模团队合作方向发展。
总的来说,网易的这款游戏花了不少心思,虽然说达不到改变当前国内游戏产业MOBA过多、RPG惨淡经营的局面。但,创新的内容较多,可玩性也不差,即使存在部分瑕疵,因为并非是致命性的,可以有效解决。
这款游戏在国内占据一部分游戏市场,获得战争类游戏爱好者的青睐是没有太大问题的,推荐玩家上手这款玩法相对新颖的游戏。
这款游戏的诞生,也表明作为游戏大厂之一的网易在寻求新的道路,未来会慢慢向着更优秀、更国产、更高水准的方向发展。
期待这部作品在完善部分不足之后,内测顺利,公测获得成功!