《战意》是网易出品的“超真实3D”战争网游,本站预约到了测试资格,在这里放出该游戏的评测,希望有益于关注该游戏的玩家!
总分:8.5分
创新性:9.2分
游戏性:8.8分
画面:8.3分
音效:8.3分
剧情题材:7.8分
总结:《战意》玩法新颖,创新度比较高,在当前同质化严重的国内游戏市场中算是难得的原创思路较多的作品,虽然存在一些BUG,不过不影响游戏体验,在进行适当调整和玩家引导之后,这款游戏会给玩家提供不错的游戏体验!推荐进行游戏。
评测之前,先和笔者看看官方的定位:超真实3D战争网游、多种职业、多种武器、军阵地图等等。
一款游戏最重要的是游戏性(文字冒险除外),在当前的国内游戏同质化严重的情况下,游戏性以及剧情都要退后,创新才是一款游戏存活的根本条件。
在没有进入游戏之前,官方的定义给笔者的第一印象就是《XX铁骑》,那款游戏同样标榜“战争”,多元玩法,然而笔者刚进去,看到熟悉的《X神纪》界面,默默点了右上角的叉。UI都不愿意改,足可见游戏的诚意有多少了。
进一步了解《战意》,才知道官方设定了刀盾、长弓、短弓等职业,咦,刀盾?于是想象力丰富的笔者自热而然就想到了王大锤,自然也想到了同样是网易运营的《守望先锋》。
了解更多网易的《战意》信息,游戏当中不仅仅存在职业对抗,还有小兵等着收割,也展现了两军对阵的画面,似乎和笔者的理解不一样,笔者自然也带着疑惑和观望的态度进入游戏了。
试玩之后这款游戏给笔者的总体体验:
游戏画风是纯正的中国风,这一点值得赞赏,不盲目模仿或者“借鉴”欧美游戏画风,游戏主城构建也较为完善,水车、高塔、城墙、远山都有不错的还原。
游戏地图多样化,战场地图有很多小路可以绕道偷袭,当后期熟悉游戏之后,资深玩家会有不错的战争策略体验!
还算不错的远景,场景中的细节也较为完善
原创度较高,玩法方面,游戏并不是当下已经过度繁殖的MOBA类游戏或者射击、RPG游戏,而是正统的战争类网游,与《守望先锋》、《英雄联盟》、《剑网三》、《御龙在天》等游戏存在本质上的区别,不能一概而论,这也和我对这款游戏最初的印象差距较远,可以说出乎我的意料了。
玩家可以自己选择刀盾、弓箭、火铳等职业,加入到战场上,每个职业技能相对独立,比如双刀可以隐身暗杀,关刀近战掌握好距离可以取得不错优势,长弓可以利用手长的优势制造远程持续性输出。
当然,玩家是不能把这游戏当做动作游戏来玩的,小兵的存在也会左右战场局势,玩家需要从策略层面尽可能地击败敌将攻破城门或者夺取旗帜,而不是片面地追求小兵击杀数。
庞大的战场上也有很多攻城器械,辅助进攻或者防守。
战争中的音效热血刺激,攻城战也激烈无比,双方厮杀会在很快时间内进入胶着的状态。
总体来说,游戏的玩法比较新颖,推荐玩家尝试——不论爱好哪一类游戏的玩家,这款游戏都可以给你带来此前没有接触过的游戏体验。
笔者用一局战斗简单讲解一下这款游戏的得失:
结束新手引导后,玩家在主城匹配即可参加大型团队竞赛。
等待期间,城内有药材、武器、军械等商人,玩家可以为出征做一些准备,战场上会用到回血药,可以放置攻城器械。
城内可以和其它玩家PK,比如上图两个正在对刚的选手。
随着等级提升,玩家可以花1000铜钱在“武器训练师”处解锁新的职业,没有太多限制。
匹配到足够的玩家之后开始进入30人战场
开战前玩家可以自定义手中的军械以及部队,刀盾兵、弓箭兵等等,合理的组合,比如你的队友带了刀盾兵及枪兵,缺乏远程输出,你可以提供弓箭兵弥补手短的劣势。
攻城器械就相对较多了,投石弩、攻城塔、红衣大炮等等,前期能用的不多,在战场上安置足够的器械可以让进攻或者防守方便很多。
解决城下敌军后通过攻城塔登上城墙
游戏中,我站在队伍后方射击敌军,天空中飞矢如流星般划过,所站的位置是攻城塔,它可以很快地帮助攻城一方直达城墙,摆脱城墙带来的进攻不利因素,战场的氛围还是营造的比较成功的。
登上城墙就赢了大半了,城墙后有一面旗帜,夺下旗帜就可以取得胜利。
这是在野外夺旗战之中,双方需要占据旗帜,沿河两岸的队伍隔岸开弓对射,你也可以伺机绕后偷袭,利用兵种优势冲破防御,敏捷度较高的可以“偷塔”,扰乱地方进攻节奏。
占领了足够的旗帜或者击杀掉全部敌军即可获得战斗胜利。
以上是一场战斗的基本流程。
除了上述的地图之外,游戏还设立了多种地图和玩法,这也是和传统的MOBA一张图玩到底的根本区别。
游戏的优点在于、多种职业玩法多样,喜欢冲锋陷阵的玩家不妨选择枪兵以及刀盾兵,切入敌方后排,对弓箭手造成大量杀伤。
喜欢后排的玩家可以选择弓箭手或者火铳兵,躲在后排输出。热爱团队的带兵出征无妨,喜欢PVE的有专属的地图提供给你。
因为还在测试状态,游戏本身也有不少缺陷。
例如玩家呼唤马匹,不会自动骑上去,还需要原地等待(人性化的设计会为游戏加分不少)。
此外,对话的时候,如果角色骑在马上,需要按键下马,然后才能对话。不过这些都是小细节,略做调整并无大碍。
游戏的平衡性方面略有欠缺,笔者首发弓箭,发现这个职业输出并不高,即使爆头也不能射杀敌方将领,而且在战场上瞬息万变士兵将领不断移动的情况下,箭矢的飞行速度过慢,不做预判基本上射不中将领,大概需要5发左右才能命中一发,空中飞行一秒多影响蛮大的。
PK中被双刀砍的血溅五步的关刀
此外,“双刀”职业单挑优势过高,笔者用弓箭在战场中遇到双刀,敏捷很高的双刀可以轻松无伤将你击杀。长弓在近战当中没有放风筝的资本,拉弓瞄准自动减速,会被近身,想要在单挑中攻击目标,目标移动过快又很难射中,比较尴尬。
而且小兵的身高基本相同,这就造成了很尴尬的一点:当你放Q技能五连发,瞄准适当的高度,可以爆五个小兵的头,在相同高度重复攻击,也可以轻松爆头。
阵亡之后不能复活,只能看着队友击败一个又一个的敌军或者一个接一个地倒下。
此外,战场当中个人存在感太强也太弱了,简单来说,玩家可以加入到战场中参战,但除了指挥官,玩家个人很难左右战局,和指挥官沟通的机会也不大,更多人是在单打独斗。当然等级高装备相对好的一些玩家,也可以达到左右战局的目的。
团队感不高和刚上手游戏有关,当游戏慢慢发展起来,未来的趋势还是会朝着大规模团队合作方向发展。
总的来说,网易的这款游戏花了不少心思,虽然说达不到改变当前国内游戏产业MOBA过多、RPG惨淡经营的局面。但,创新的内容较多,可玩性也不差,即使存在部分瑕疵,因为并非是致命性的,可以有效解决。
这款游戏在国内占据一部分游戏市场,获得战争类游戏爱好者的青睐是没有太大问题的,推荐玩家上手这款玩法相对新颖的游戏。
这款游戏的诞生,也表明作为游戏大厂之一的网易在寻求新的道路,未来会慢慢向着更优秀、更国产、更高水准的方向发展。
期待这部作品在完善部分不足之后,内测顺利,公测获得成功!