六年后,《战意》依然还没有上线
然而六年时间过去了,依然还没有上线的《战意》显得越来越不合时宜。
如果说 2013、2014 年掀起的手游爆发热潮还只是游戏制作人们为了梦想主动拒绝的诱惑。到了这两年,移动游戏市场已经取代了端游成为第一大游戏市场,除了已经奠定自己地位的端游产品,越来越多的人会认定一款新的端游要想逐渐落寞的市场再掀波澜,可能性小之又小。
(手游成为游戏产业中的最大市场)
这也就是为什么会出现我们开头提到的场景,无数人问过王希,用六年时间来做一款端游,值得吗?对于这些的质疑,王希这么反问我:
如果说端游落寞了,怎么解释去年《守望先锋》的成功?怎么解释 Steam 平台过去每年以 50% 以上的速度增长?为什么一些国外名不见经传的端游会成为网络传播的热词?为什么网吧非但没有消亡,反而进化成为了更高级的形态?
在王希看来,这个行业被大家认为不行了,可能只是另一个行业增长的速度太快。就像现在,游戏行业面临的情况的确是手游占上风,资本把大把的钱投入这个行业,媒体把绝大多数版面留给了手游。但必须承认,端游依然是一个很大的市场,或许眼下的落寞正是这个行业自我进化的缄默期,它在为下一次的爆发储备力量。
而作为一个做产品的人,王希认为还有很多事情比数字的此消彼长更重要:
如果把游戏产业比喻成一个蛋糕,我不需要成天去关注哪块蛋糕更大,我需要做的只是找到最适合自己的那块蛋糕,把它做好。《战意》我们已经做了六年,不鸣也还会做把它一直做下去。
采访结束后没几天,王希带着针对海外玩家习惯的国际版《战意》(英文名:Conqueror’s Blade),飞到洛杉矶参展全球最大的电子娱乐展——E3。
(《战意》E3 展台)
王希在展会现场告诉我,这次参展非常成功,他们在东方古代战争文明增加的欧洲元素,以及优化过的 UI 得到了国外很多玩家的认可:
有一个玩家虽然在游戏里死了好多次,但他玩得很开心;
有一个玩家玩了好久都不肯走;
有一个玩家玩过之后下午带了七八个朋友也过来玩;
……
这就是王希对于成功的定义。