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不鸣工作室王希 在这个手游时代做了端游《战意》

时间:2017-06-22 00:15 作者:佚名 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
2015 年 5 月 20 日,网易游戏在年度新品发布会上放出《战意》的场景画面以及部分核心玩法,关注网易和不鸣的人才总算知道了答案——原来丁磊藏了好几年的不鸣工作室是在做一款端游。

手游时代,做了六年端游的不鸣工作室

2015 年 5 月 20 日,网易游戏在年度新品发布会上放出《战意》的场景画面以及部分核心玩法,关注网易和不鸣的人才总算知道了答案——原来丁磊藏了好几年的不鸣工作室是在做一款端游。

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(《战意》游戏截图)

但不鸣工作室的创始人王希也因此面临了更多的提问。

围着《战意》打转的这几年,游戏行业却已经发生了翻天覆地的变化。在这个游戏生命周期都可以用星期来计算的行业里,无数人问了同一个问题:

为什么用六年时间来做一款端游,值得吗?

6 月的一个上午,爱范儿(微信 ID:ifanr)记者在西湖边上的青芝坞里找到了不鸣工作室,跟王希聊了聊《战意》,他的故事里可能有这个问题的答案。

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(王希)

采访当天杭州阴雨,青芝坞里有好几处水塘荷叶长得茂盛。把工作室落户在这儿的王希却没有闲功夫好好体会江南烟雨中青荷盖绿水的诗意。

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(青芝坞里的不鸣工作室)

这一段时间以来,《战意》先是在网易「520 游戏热爱者日」 上与玩家见面,又赴美参展 E3。紧接着,还有《战意》马上在第三季度就要开启的二测。

工作室里的所有人都在忙着「做事」。一位负责游戏音乐的制作人解释道:「我们这里没有加班不加班的说法,只有做事。」

在采访之前,王希的产品经理、主美、负责 E3 展台的工作人员轮番来找他。新设计的特效如何?改动的 UI 过不过关?E3 的展台既要有东方感觉又要兼顾国际化,设计图到底怎么定?

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(正在做事的游戏制作人)

手底下的员工评价王希:「太严格了,他要求你做到的甚至是你都没有见过的。」王希自己也承认有些时候太过「凶残」,「如果没有做《战意》的话,我大概是一个能快乐度过每一天的游戏制作人吧。」

而眼前的一切都来源于六年前王希做的一个决定。

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