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不鸣工作室王希 在这个手游时代做了端游《战意》

时间:2017-06-22 00:15 作者:佚名 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
2015 年 5 月 20 日,网易游戏在年度新品发布会上放出《战意》的场景画面以及部分核心玩法,关注网易和不鸣的人才总算知道了答案——原来丁磊藏了好几年的不鸣工作室是在做一款端游。

与丁磊见了一面,改变了王希的人生赛道

6年多以前,与丁磊在美国的匆匆一面让王希的人生换了一个赛道。在那之前,王希清华大学毕业后,加入了微软研究院做图形图像的研究工作。

因为游戏行业一个很核心的技术就是表现力和渲染技术,因此王希获得了加入游戏行业契机。2006 年,王希正式投身游戏产业,进入美国游戏工作室 Bungie,参与了《光环》《命运》等世界级游戏的制作。这家游戏公司曾在 2000 年被微软收购,是世界顶级的游戏工作室。

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跟丁磊见面,王希说了一个「要在中国做世界顶级游戏」的故事。

丁磊听完后说:我支持你!中国缺的就是一个世界顶级游戏的团队。这件事不是有钱就可以解决的,我觉得需要十年的时间。

就这样,王希连一个 PPT 都没有,就和丁磊达成了约定。要说为何如此轻易的获得了丁磊的青睐,王希提到了网易做游戏的匠心与自身气质的契合。

当然,他没有说的原因可能还有他在顶级游戏工作室学到的本事。至于丁磊会支持他的期限是多久?会不会中途后悔?自己会不会成为炮灰了?这些问题都来不及想,王希就订好了回国的机票。

回国后,王希创办了不鸣工作室开始做《战意》

如果按照预定的计划发展,还会有几个游戏行业中的伙伴和王希一起,共同来组建这个梦想中的「顶级游戏团队」。但最终,只有王希一个人回了杭州。回想到这个画面,王希说自己简直像是一个傻子。

好在还有人愿意相信王希,用王希的话来说,这是一群「更傻」的、「傻乎乎跳入火坑」的人。多亏了这些「傻人」,只有两个行李箱的王希两个月之内组建起了不鸣工作室。

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(如今不鸣工作室员工已经超过一百人)

他们中间有从业多年的资深游戏人,听说王希要做游戏背着鼠标键盘就来了;当中有王希的同学,放弃了已经工作多年的管理岗位,并且竟然觉得先造引擎再造游戏是一件靠谱的事情而加入了团队;还有一个来了之后先臭骂王希是搞传销的,骂完后采购了工作室的第一批电脑……

但真正挑战才刚刚开始,梦想的旗帜已经高高挂起,不鸣工作室要做什么还是一个未知数。很多人认为从《光环》出来的王希,应该对射击游戏有很深的理解,何不再做一款射击游戏?况且在 2012 年左右,射击游戏也是中国玩家们最喜欢的游戏类型之一。

王希不是没有考虑过,在他的手机里保存了一张图片,上面是《战意》从最 Demo 到最新版本的图标,《战意》最初的 Demo 就是一款科幻题材 FPS 游戏,机甲、AI、机械、PVE 关卡、剧情,一切元素都应有尽有。

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(《战意》版本更迭)

这个 Demo 被放弃的原因是,王希对自己有一个要求,做任何一件事情都需要有一个前提,首先说服自己为什么要做?也就是说在做这个 Demo 的时候,他没有找到理由来说服自己,中国或者说全球还需要另一款射击游戏。

几乎**了前一年的所有工作,不鸣工作室终于讨论出一个让所有人「燃」起来的主意。试问哪个少年未曾幻想过自己是个威风凛凛大将军呢?或许可以做一款游戏,满足这个梦。当王希手机里那张图片集齐九个大版本的更替后,有了现在的《战意》——一个基于古代多文明战争背景,让玩家在游戏中征战的冷兵器战争世界。

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(《战意》游戏截图)

值得一体的是,在《战意》的制作过程中,王希前两年的时间都耗费在 CHAOS (混沌)引擎上。王希认为,世界一流的游戏公司都有一个属于自己的、世界顶级的核心技术产品,以及基于这个产品衍生出的一整套技术平台。只有自己掌握了核心的技术,才能够根据产品需求,对游戏引擎进行千变万化的调整。

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