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《战意》评测:沙盘地图解决了开房间PVP的一个顽疾

时间:2017-02-23 16:25 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
“骑砍动作性的改良版、沙盘国战的真人版”是笔者对《战意》这款游戏的整体理解。《战意》的动作性的部分在上一次测试里我们已经为大家带来了详细的介绍(点击此处查看),本次1.5测中的沙盘模式则从另一个角度提升了代入感,这算是一个隐隐约约的新方向的探索。特别是PVP开房间与沙盘世界联动关系,玩家玩的不再是割裂的单局,也不用依赖PVE来强调世界感,解决了这2个开房间PVP游戏的弊端。

能满足多种玩家的喜好,演绎更真实的国战

虽然都是带兵打仗,《战意》已经在诸多竞品中走了一条不一样的路子。“轻操作”+“重战术”+“深战略”的模式,让游戏不仅仅把目标放在硬核动作玩家、RTS玩家、砍杀类玩家的身上,更多的是想拉拢一大批国战、MOBA、MMO玩家。主打攻防、抢夺、势力团,强调的是多职业的战术策略与兵种配合,无论是RTS还是MOBA又或者是国战MMO,这都是一种突破,加上气势磅礴、气氛逼真的明代战场设计,非常贴合国内玩家对国战的认知。当然这只是目前测试产品阶段,许多内容都还有待完善,请大家一起期待。

战意评测

视觉虽然有了很多的提升,不过似乎是为了营造战争气氛,所以很多时候战场的画面始终有些偏暗

战意评测

每一次对战对于团队的搭配的选择特别重要

战意评测

本次测试开放的主要是塞外区域

战意评测
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