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严格意义上讲,《战意》没有明确的职业划分,而是用各种武器来决定了玩家在游戏中的攻击方式。根据男女体型的差异,所能拿的武器都有所不同。两种体型共用剑盾、刀盾、关刀以及长弓,因为女性身材娇小比较敏捷,其体型独占的武器为火铳和双刀,而男性则为野太刀、战矛和长柄战斧。
这些武器可以划分为重装近战、中装近战以及轻装远程三种。在定位上其实一目了然,武器的选择决定了玩家在战场上的定位,比如拿首测一直保留的关刀举例,这把武器擅长AOE攻击和硬控,非常适合在战场上清理敌人的部队,而像擅长单体攻击的双刀在战场上则适合从敌人部队后排偷袭玩家。
每把武器都有着自己独立的技能,但上场时只允许玩家带四个,所以技能的取舍也影响了在战斗中的策略性。
笔者在游戏中使用了很多把武器,每一把武器所带来的反馈和打击感都有所不同,你可以感受到盾牌打在敌人身上的那种“钝击”感,也可以感受到重斧劈在对手身上爽快的打击感。随着几次测试的优化,能将武器的打击感做到如此舒适,不得不称赞一番。