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《战意》全球版评测:一场属于全球玩家的战争

时间:2018-02-05 20:03 作者:超级不笑猫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
时间回到2015年的网易年度520发布会上,《战意》的首次亮相就引起了当时国内媒体的关注,早在这之前,关注网易和不鸣工作室的人都知道,双方正在制作一款名为《代号:战》的游戏,在520发布会上与玩家见面后,又在不久后前往E3参展,一度引起了国外媒体的重视。

“我想做出一款中国人自己的世界顶级游戏。”

这句话是当时王希第一次见面对丁磊说的,在常人眼里可能显得痴人说梦,但在王希心中,这个愿望一定会实现。也正是这句话,才有了后来不鸣工作室。

时间回到2015年的网易年度520发布会上,《战意》的首次亮相就引起了当时国内媒体的关注,早在这之前,关注网易和不鸣工作室的人都知道,双方正在制作一款名为《代号:战》的游戏,在520发布会上与玩家见面后,又在不久后前往E3参展,一度引起了国外媒体的重视。

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对于国外的玩家来说,这款有着中国历史背景题材的战争游戏非常吸引他们的眼球,不少外国玩家情愿开一个全球服务器,算上这次测试,《战意》已经测试了三次,前两次针对的是国内玩家,而此次全球测试,正如同它的名字一般,针对全世界玩家开放。《战意》每次带给我的感觉都不一样,如果让我形容《战意》此次测试,那就是一场中西方玩家的混战,十分有趣。这款有着像“割草无双”一样的爽快感,又有着RTT(即时战术)类游戏中策略性的游戏,在此次三测做到了让全世界玩家都乐在其中,也让我看到了上文中,制作人王希说的那句话的成果。

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全球化战略 用细节感动玩家

此次《战意》开启的全球版测试面向了全球的玩家,相较于之前测试,全球版本身在内容上有了翻天覆地的变化,前两测将故事背景设定在了中国古代,而武器和兵种也都是中国独有的。但此次全球版则加入了大量东西方元素,更加贴近全球玩家的胃口,让每个国家的玩家都能有一个自己的选择。

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主城是一座欧洲城堡

但在那之前,我们还是先来聊一聊游戏的画面。为了给玩家一个更加真实的战场,《战意》在战场的细节以及氛围刻画上下了不小的功夫。游戏中的城墙以及城门均参考了古代的样式,并采用真实尺寸的比例将它们”放“在了游戏之中,每每站在城墙下准备攻城时,那种仰望建筑带来的压迫感是前所未有的。

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草会随风摆动,也会根据玩家走向的不同进行反馈

既然是战场,避免不了伤亡,为了还原战场的残酷,在战斗中所有士兵死亡后尸体都不会消失,为的是给玩家营造一个残酷的场景,使其更加有代入感。而各种“攻城巨兽”在细节刻画上也并不含糊,除了还原了木头、石头等材料的质感外,士兵推一些建筑时,摇摇晃晃的效果让玩家在上面不得不提心吊胆一番,但凡一个踩空很有可能会摔下去身亡。

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木头的建模极为真实

根据场景的不同,日夜天气的变化也让战场的氛围变得十分“诡异”,在一些白天的地图中,战场硝烟四起,玩家战斗也会引起周围建筑的损伤,地面被炮击轰出火花,仿佛身处真正的战场一般。而如果到了晚上,你可要时刻保持警惕,因为光线的原因,随时可能都会有玩家出现偷袭你。多样的天气变化让游戏也多了一定的策略性,根据这个系统,玩家可以利用好天气来重创对手。

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大雾一定要小心远处的狙击手

中国 日本 欧洲

严格意义上讲,《战意》没有明确的职业划分,而是用各种武器来决定了玩家在游戏中的攻击方式。根据男女体型的差异,所能拿的武器都有所不同。两种体型共用剑盾、刀盾、关刀以及长弓,因为女性身材娇小比较敏捷,其体型独占的武器为火铳和双刀,而男性则为野太刀、战矛和长柄战斧。

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关刀一直以来是《战意》中最受欢迎的武器

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此次测试野太刀因其酷炫的造型吸引了不少男玩家

这些武器可以划分为重装近战、中装近战以及轻装远程三种。在定位上其实一目了然,武器的选择决定了玩家在战场上的定位,比如拿首测一直保留的关刀举例,这把武器擅长AOE攻击和硬控,非常适合在战场上清理敌人的部队,而像擅长单体攻击的双刀在战场上则适合从敌人部队后排偷袭玩家。

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每把武器都有着自己独立的技能,但上场时只允许玩家带四个,所以技能的取舍也影响了在战斗中的策略性。

笔者在游戏中使用了很多把武器,每一把武器所带来的反馈和打击感都有所不同,你可以感受到盾牌打在敌人身上的那种“钝击”感,也可以感受到重斧劈在对手身上爽快的打击感。随着几次测试的优化,能将武器的打击感做到如此舒适,不得不称赞一番。

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非常受欧美玩家欢迎的长柄战斧

当一次大将军

在《战意》中,除了玩家控制的角色以外,游戏内庞大的兵团也是战斗中不可或缺的一部分。严格意义上来讲,整场战斗玩家的角色只占比50%,而另外50%则属于兵团。

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成……成吉思汗?

游戏中的兵团大体分为三种,近战步兵、远程步兵以及骑兵。而在这三大体系下是种类繁多的兵种分支路线。兵团在战场上主要起到保护玩家、进攻据点两个作用。根据当前游戏模式以及玩家武器的不同,如何选择兵团也成了一门学问。不同的兵种在战场上发挥的功能也都有所不同,和阵型的合理搭配才能发挥出最大的战斗力。比如骑兵擅长突盾,打散敌人的阵型,而盾兵则擅长防守。因为每场战斗可以选择三个兵团,所以每种兵种各带一支最为保险。

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需要注意的是,三个兵团都灭亡但战斗仍没结束时,玩家只能孤身一人在战场之中。

在战场中,每个兵团都有着不同的阵型,玩家可以通过F1到F5来给兵团释放指令,决定他们的阵型。而由于可以储备三个兵团,但每次上场只能带一个,一些战术还需要和其他玩家沟通来进行组合。拿占点来说,如果让盾兵列成防御阵型,那么其他玩家的枪兵在选择防御阵型时,则会围绕在盾牌周围,形成一个铜墙铁壁。所以在对战中,指挥时机考验着玩家对于战争策略的理解与运用。

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这个组合阵型可以很好的保护血量低的队友或者NPC

占点、攻城 多样玩法任你选

目前游戏分为夺旗、单挑、攻城三种模式,做为游戏的最大特色,攻城战在这些模式中显得十分亮眼。在这个模式下,地图内存在多个可以互动的武器,从古代常见的大炮再到上文中提到的攻城塔,这些在游戏中都允许玩家来操作。相比夺旗战,攻城战更靠玩家手下的兵团,因为大部分攻城器械都是需要你去命令他们操作,所以如何发挥一只兵团在战斗中最大的价值也是一门学问。

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结语

此次测试看到不少外国玩家对这款游戏进行了评价,不难看出他们对这款游戏的喜爱。凭借着出色的战斗体验以及极具策略性的战斗,《战意》很好的将RTT(即时战略)和ACT融合在了一起,形成了独创的即时动作战术(Real-time Action Tactic)玩法,让玩家们赞不绝口。虽然游戏现在仅仅只是全球版测试,但当初那句“我想做出一款中国人自己的世界顶级游戏。”也许就要实现了。

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