“我想做出一款中国人自己的世界顶级游戏。”
这句话是当时王希第一次见面对丁磊说的,在常人眼里可能显得痴人说梦,但在王希心中,这个愿望一定会实现。也正是这句话,才有了后来不鸣工作室。
时间回到2015年的网易年度520发布会上,《战意》的首次亮相就引起了当时国内媒体的关注,早在这之前,关注网易和不鸣工作室的人都知道,双方正在制作一款名为《代号:战》的游戏,在520发布会上与玩家见面后,又在不久后前往E3参展,一度引起了国外媒体的重视。
对于国外的玩家来说,这款有着中国历史背景题材的战争游戏非常吸引他们的眼球,不少外国玩家情愿开一个全球服务器,算上这次测试,《战意》已经测试了三次,前两次针对的是国内玩家,而此次全球测试,正如同它的名字一般,针对全世界玩家开放。《战意》每次带给我的感觉都不一样,如果让我形容《战意》此次测试,那就是一场中西方玩家的混战,十分有趣。这款有着像“割草无双”一样的爽快感,又有着RTT(即时战术)类游戏中策略性的游戏,在此次三测做到了让全世界玩家都乐在其中,也让我看到了上文中,制作人王希说的那句话的成果。
全球化战略 用细节感动玩家
此次《战意》开启的全球版测试面向了全球的玩家,相较于之前测试,全球版本身在内容上有了翻天覆地的变化,前两测将故事背景设定在了中国古代,而武器和兵种也都是中国独有的。但此次全球版则加入了大量东西方元素,更加贴近全球玩家的胃口,让每个国家的玩家都能有一个自己的选择。
但在那之前,我们还是先来聊一聊游戏的画面。为了给玩家一个更加真实的战场,《战意》在战场的细节以及氛围刻画上下了不小的功夫。游戏中的城墙以及城门均参考了古代的样式,并采用真实尺寸的比例将它们”放“在了游戏之中,每每站在城墙下准备攻城时,那种仰望建筑带来的压迫感是前所未有的。
既然是战场,避免不了伤亡,为了还原战场的残酷,在战斗中所有士兵死亡后尸体都不会消失,为的是给玩家营造一个残酷的场景,使其更加有代入感。而各种“攻城巨兽”在细节刻画上也并不含糊,除了还原了木头、石头等材料的质感外,士兵推一些建筑时,摇摇晃晃的效果让玩家在上面不得不提心吊胆一番,但凡一个踩空很有可能会摔下去身亡。
根据场景的不同,日夜天气的变化也让战场的氛围变得十分“诡异”,在一些白天的地图中,战场硝烟四起,玩家战斗也会引起周围建筑的损伤,地面被炮击轰出火花,仿佛身处真正的战场一般。而如果到了晚上,你可要时刻保持警惕,因为光线的原因,随时可能都会有玩家出现偷袭你。多样的天气变化让游戏也多了一定的策略性,根据这个系统,玩家可以利用好天气来重创对手。