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战意制作人:玩家的战术素养之高让策划都害怕

时间:2016-08-07 12:43 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
网易旗下游戏《战意》刚刚在7月22日进行了精英测试,作为一款以明朝为背景的游戏,想必长期关注17173的玩家对这款游戏已经有了一定的了解。这款游戏非常强调玩家与玩家之间的战术配合,在CJ期间17173专访了《战意》制作人王希,请他来聊聊目前《战意》的开发情况。

讨论为何弱化武将硬直 军团系统作为重点系统将逐步放出

17173:目前打一场游戏需要多长时间?

王希:一场十分钟不到,我们这次在评测中很重要的现象就是,玩家越玩评价越高,因为他越来越发现你们这些战术的乐趣了,这其实也是我们在立项之初确定的一个很重要的目标,因为你如果把一个东西设计得过于复杂,过于吸引他的注意力,你必须在另外一个地方做出取舍。

当我们遇到了这种相互冲突的两个设计需求的时候,我们的取舍点永远是玩家在游戏中玩出自己的战术,他的战术深度。《战意》会选择轻动作的设计,没有选择硬核的动作,其实是玩家自己的空间留给这个游戏最精彩的部分。

战意,王希,网易最新图片

武将操作颇有割草无双快感

17173:经过了精英测试,玩家也给到了不少意见,有没有印象特别深刻的意见?

王希:玩家给我们提了很多意见,比如说玩家说你们的马不写实,为什么一按方向就转弯,这个其实我们改出来的。我们最早的马是有灵巧度的东西,非常写实,我们发现这些东西在真正的玩家测试当中,很多玩家根本接受不了。

包括我们游戏当中,大家说我们的武将战斗没有硬直。其实我们就在一个月前版本里面有大量的硬直。动作游戏的硬值,更多的时候解决是1V1或者PVE,当你在群P战斗里面,一旦有了硬直之后用户体验基本上废了。在最后一轮测试当中,发现硬直在测试下是有严重问题的。所以我们把硬直尽量弱化了。

17173:现在《战意》对工会的系统是怎么设计的?

王希:我们这次只开放了一个非常简单的工会系统,我们怕把这些东西搞得太复杂之后,把玩家整个注意力吸引过去了,但实际上我们会发现,玩家会形成非常强的组织性,在这个世界里面,就是说我们这次测试根本没有特意去引入工会,但最后我们发现,既然有一些工会玩家真的进来了,而且他们真的会组织得非常好。

我们认为玩家结成这样一个个社会组织,在游戏**同娱乐,共同分享,是一种非常自然的需求。工会系统我们不叫工会,我们叫军团,这个军团系统未来会作为一个重点系统逐步放出来,但是我们会非常谨慎,就是我们并不希望这个游戏变成一个散人没办法进来玩的游戏,这个是我们规避的问题。

个人变强不单单是数值更是社区认同感

17173:兵种怎么去发展未来养成的空间,有没有个人的成长,怎么去成长?

王希:肯定在考虑,这里面有两个难点,第一个是未来有越来越多的职业体系,给玩家带来非常丰富的战斗体验。另外一个会越来越丰富的兵种体系,兵种体系想象空间非常大。

因为这个游戏最核心的战术元素的多样化,玩家可以在不断地探索。但另外一个维度是我们希望大家感觉自己在游戏中越来越强大,但是这种强大又不能伤害那些新玩家的利益。

我们希望这个产品到后期的时候,你的强不仅仅体现在你的数值维度,你满装备、满职业,或者是最精锐的兵种,你们都有。更多的是说在我们游戏用户圈里面,大家对你的认可,而且你能够说服很多人跟你一起做有意义的事情,甚至你可以帮助别人达成一些目标,我觉得这个是《战意》我们在探索非常艰难的方向。用户成为一个社区,我们希望这个社区我们构建的是叫做协作性的,而不是竞争性的。

战意,王希,网易最新图片

17173:很多玩家可能并不喜欢近距离的操作,而偏重策略上的玩法,对于这一类玩家,会不会设计一些独特的操作或玩法?

王希:我相信一定有这样的玩家。很多人问我《战意》这款产品未来会怎样发展,其实我个人认为,《战意》首先核心主题词叫做身临其境的古代战场,这里面有两个关键点,一个叫做古代战场,宏大的战略场面,你不做到这种场面,不要自称是战争。另外一个叫做身临其境,比如我做RTS,很容易做非常多的人,但是你感受不到在战争之中的感觉。所以在现在第一轮测试中,给大家放出来的都是带兵打战,主将和兵团都会同等重要,你要兼顾,而且有些兵种操作起来对玩家要求很高。

游戏往深度发展的话,我们会去支持那些不同类型的玩家。我们称之为更动作的玩家或更策略的玩家,这里面其实我们这边有很多想法,为什么今天没有出来,原因很简单,我们把最中庸,最可以代表这个游戏特征的体验放出来把这些核心人群抓住,做到极致再把周边扩散。

17173:刚刚说到古代战争世界目前的进度如何?有没有一些古代著名战役的PvE内容?

王希:只要你核心战斗是成立的,其实进行一个文史上的包装,这件事情反而是很简单的事情。很多人在问我们PVE有没有做,有没有把我们最喜欢的战争做出来,这件事情反而没有任何不确定性。PVE研发难度比对战简单人。

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