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战意制作人:玩家的战术素养之高让策划都害怕

时间:2016-08-07 12:43 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
网易旗下游戏《战意》刚刚在7月22日进行了精英测试,作为一款以明朝为背景的游戏,想必长期关注17173的玩家对这款游戏已经有了一定的了解。这款游戏非常强调玩家与玩家之间的战术配合,在CJ期间17173专访了《战意》制作人王希,请他来聊聊目前《战意》的开发情况。

网易旗下游戏《战意》刚刚在7月22日进行了精英测试,作为一款以明朝为背景的游戏,想必长期关注17173的玩家对这款游戏已经有了一定的了解。这款游戏非常强调玩家与玩家之间的战术配合,在CJ期间17173专访了《战意》制作人王希,请他来聊聊目前《战意》的开发情况。

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本次采访要点:

1、做了大量的引导类内容 游戏场景修改变得更好玩

2、军团系统作为重点系统将逐步放出

3、希望《战意》社区我们构建的是叫做协作性的,而不是竞争性的。

4、未来逐步丰富角色和兵种,兼顾喜欢动作和喜欢策略的玩家

《战意》试玩:用尸骨如山换来攻城胜利

做了大量的引导类内容 游戏场景修改变得更好玩

17173:最近的一次测试与之前已经放出来的内容相比都做了哪些调整和优化?

王希:最核心的是战斗内机制,做了大量的语音引导以及UI上的提升,让玩家在战场上更容易知道自己的格局,更容易看清楚自己的敌人和队友。我们做了三个教学关卡,分别教玩家战斗、军团指挥、器械操作。

这次我们没有把故事放进来,因为我们认为首先最重要的是让玩家能够玩得下去,而不是说玩的过程中,能够听到一个多么感人的故事。

战意,王希,网易王希最新图片

战意制作人王希

17173:这次玩家可以在游戏中玩到哪些场景?

王希:如果说可以玩到的场景,和上次曝料大体是一样的,比如说天水河,就是野外的一条河道分两端的场景,还有就是登州城的攻城战,但是其实在上次曝料之后,这两个地图改变是非常大的。

比如像天水河,天水河实际上开辟了很多条小路,包括在河上加了好多浮桥和吊桥,可玩性一下子就提升了。

17173:桥的作用是什么?

王希:我们发现玩家最重要的是要相互驰援,《战意》是一款讲究配合的游戏。现在整个通路灵活机动性非常好,在登州城攻城战我们会开一个侧门,让守方的人可以从侧门偷偷摸摸溜出去,去包抄攻方的后方。因为当攻方攻上去的时候,实际上他的候补是空虚的,守方和候补反过来打,很容易形成一个“包饺子”。

谋略点和战斗点让游戏更具战术性 战功系统加入让玩家更有荣耀感

17173:除了在场景设计上的变化之外,还有哪些新的变化?

王希:这一次我们让玩家有更多的战术点选择,此外就是军团的战斗,以前是无限循环的军团的爆发性技能,现在变成一个谋略点,这是一种消耗品。

17173:谋略点是什么?

王希:军团有几个爆发性的技能,但是每个技能的效能和打法都是不一样的。比如说像弓箭兵可能会发火箭,火箭可以让敌方的小兵进入惶恐的状态,这时候你的近战冲上去可以收割它。然后像骑兵的凿穿冲锋,像盾兵的结成一个阵型直接顶过去,这些爆发性的技能都要消耗谋略点,所以每场出战的时候,实际上都要选择一个战术,慎重地选择自己的点。

战意,王希,网易最新图片

刀盾兵组织密集防守阵型稳扎稳打

17173:那么战斗点呢?

王希:应该是七个到到十个左右,不同的技能消耗也会不一样,这是数值上的问题了,这个设计引入之后,玩家会打起来非常有战术感。

我们在这次测试中发现,玩家他们的指挥欲非常强,而且很自觉地形成鳞次栉比的配合。我发现玩家的战术让我们的策划团队非常汗颜,我们打了两年多,都没有打出这么精准的配合,因为大家总是说我们配合一下吧,顶多是大家一路去冲,而不像玩家那样盾兵卡位卡得非常好,弓箭手输出也输出非常好,让骑兵包抄,你会看他列阵的时候,就会有意识地把骑兵放在侧翼。很符合我们在古代兵书中看到的东西。

17173:之前聊过更多荣耀感的提示。

王希:像这种荣耀感的提示非常多。比如你在战场中成功的击杀,进行三杀五杀,我们都会给你广播,包括我们的战功系统,战争结束后,我们会测算你各种各样的输出、助攻,你做出了一些非常有效的打击,这些系统我们只完成了20%到30%,接下来我们逐步放出这些系统。因为我们一直以来有这个担心,怕一下子放出的东西太多以后,我们的用户被分散注意力了,他并不知道他的关注点是什么。而且《战意》这个产品作为一个新的品类,我们的信息量不是小是太大了。

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