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《战意》大改!制作人:你们之前玩的都是假战意

时间:2017-06-27 18:50 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在近期的美国E3游戏展上,《战意》提供了最新版本的试玩,除了加入西方兵种之外,游戏的各方面数值和设计都有了极大的变化,和1.5测相比几乎能用“截然不同”来形容,为何在短短几个月里游戏会有如此大的调整?接下来《战意》的规划又是如何?对此,17173记者在E3现场采访了《战意》制作人王希,听听他如何解答。

“中国的画师来画其实不难,但是有一件事情,他们画的东西,欧美人一看会怪怪的。就像老外拍我们的武侠,我们会感觉很奇怪,”王希说,《战意》邀请到了国外一线的艺术家来设计游戏中的西方兵种,也邀请到了国外专业人士来进行动作捕捉。目的就是为了让游戏在老外眼里不会违和。

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《战意》中的板甲骑士

“我们也要做好剧情。要讲清楚游戏中的这么多文明,所以我们在海外请了一个有名的作家,他会为我们架构剧情。相信写出来之后,外国人会喜欢,中国人也会喜欢。”王希说,“包括每一套盔甲和兵器我们都会介绍它的历史。”

王希说,冲向国际化是“烧后路”,是破釜沉舟——要么就是在全球能站得住,要么就是在中国市场都没有机会。“我心里很清楚《战意》是这样的游戏,我的梦想也是这样,没有什么东西是比拿着我们中国的游戏,在老外面前嘚瑟更有优越感了。”

王希告诉记者,《战意》在E3上展出后,很多欧美玩家都非常喜欢,尤其是欧洲人,因为他们很有感觉,现场试玩的玩家里甚至还出现了不少“回头客”。在17173记者采访的期间还出现了一个小插曲——一个索尼的员工在现场试玩了《战意》之后,找到王希,向他递交了自己求职简历。

世界沙盒会深入去做,付费模式还未确定

王希认为,《战意》的变化虽然很大,但一些反馈良好的设定将会继续保持,例如1.5测中开放的世界沙盒:“世界沙盒之类的会更深入去做,我们会让用户感觉是生活在这个世界里。”包括在对战上,也会保持目前15v15的主流对战规模。

“我们内部测试是可以做到30V30,甚至能支持更多的玩家。但是在观察30v30的时候,我们发现,战场变得很散,大家不知道往哪里走,跟谁走。而5v5的时候大家压力又很大,因为一个人发挥不好全队都被坑。所以在我们看来15人左右的时候,战场是最清晰的。但也不排除未来出现更多的人数匹配,或者更小规模的对战。”

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在游戏的付费模式上,王希也透露了自己的想法:倾向于免费模式。“很多玩家可能会因为付费或者买断制进不来,我们还是希望有更多玩家加入游戏。我们在设计付费点的时候,会让玩家觉得很自然。我一直和策划说,不能让玩家觉得满游戏都是‘请充值付费’。”

在采访最后,王希表示,二测将会是一个很大的测试。对《战意》来说也将会是一次大的挑战。

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《战意》制作人王希

“我们认为一个好的作品,是一个快速演进的产品,会让玩家感到他们每次玩的都是新游戏。而不是像一些产品那样,一测二测三测没有什么区别,”王希说,“每一次测试都让我们更加明白,这个产品为什么要这么变。我们相信自己心中对产品的理解,我也相信真正的《战意》玩家一玩到这个产品就会理解我没什么这么干。”

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