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《战意》大改!制作人:你们之前玩的都是假战意

时间:2017-06-27 18:50 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在近期的美国E3游戏展上,《战意》提供了最新版本的试玩,除了加入西方兵种之外,游戏的各方面数值和设计都有了极大的变化,和1.5测相比几乎能用“截然不同”来形容,为何在短短几个月里游戏会有如此大的调整?接下来《战意》的规划又是如何?对此,17173记者在E3现场采访了《战意》制作人王希,听听他如何解答。

在近期的美国E3游戏展上,《战意》提供了最新版本的试玩,除了加入西方兵种之外,游戏的各方面数值和设计都有了极大的变化,和1.5测相比几乎能用“截然不同”来形容,为何在短短几个月里游戏会有如此大的调整?接下来《战意》的规划又是如何?对此,17173记者在E3现场采访了《战意》制作人王希,听听他如何解答。

“你们之前玩的都是假的《战意》”

“今年网易520发布会的时候,我在台上很想说一句话:你们之前玩的都是假的《战意》。你们所看到的世界沙盒、武将和军团的设定,武将和军团的数值体验会全部变掉。”王希说,“之前几次测试的时候大家看到的那种很炫的技能、割草的感觉,在这一版里都没有了。”

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《战意》全球版本的西方城堡

17173记者在E3现场试玩的过程中也发现,《战意》的武将技能变得很朴实,一刀一枪毫无夸张特效。不仅如此,小兵也被大大加强,变得很“硬”,原有的“割草”感觉不复存在了,被敌方小兵包围的情况下很容易秒死。

王希告诉记者,过去一年多里,《战意》发生了许多变化,也曾经为了向市场“妥协”,加入一些很酷炫的东西,但是现在,《战意》决定要回归初心。“我们发现,我们的每次妥协,都是背叛自己的内心,背叛真正热爱《战意》的玩家。”

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王希对记者说,“喜欢《战意》的不是一群肤浅的小白,如果我们向小白玩家妥协,真正热爱《战意》的玩家可能就会选择离开。”

王希表示,《战意》不是给玩家“割草”的,不是给玩家秀操作的。“它是需要动脑子、慢慢享受和体会的产品,”王希说,“现在的《战意》很素,很带感。而且玩家们熟悉的数值没有了,现在玩家一刀砍下去就几十点伤害,不要指望你的攻击力能到几万,在《战意》里没有,对不起。”

“一些玩家可能会抱怨:我放不了技能了!我搓不了招了!我打的不爽了!但是没办法,这就是《战意》,玩家需要理解这些。”王希对记者解释了《战意》的设计逻辑与相生相克的理念,“总结来说就是,我们在做一个真正的《战意》。”

“《战意》不会分中国版海外版,全球只有一个版本”

在E3现场,《战意》正式公布了自己的英文名——《Conqueror’s Blade》(征服者之刃)。王希告诉记者,这个名字能反映《战意》的特点。

“它不是一个MOBA游戏,玩家只是匹配对战。我们希望玩家生存在《战意》的世界里,玩家参与每一场战斗是有原因的。战争不是简单的杀戮,它背后有很多东西,比如守护、忠诚、情义。”

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《战意》中的日式武将“鬼使”

“很多中国厂商的套路,是一款游戏在中国市场赚足够多的钱,等到商业模式成熟了,再上国外。而《战意》不会分中国版海外版,全球只会有一个版本,而且我们会尽可能让它全球同步上线,内置多种语言。而且所有的游戏平台我们都在考虑中。我们要做到让外国玩家感觉不到这是一款中国游戏。”

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