突破第一道城墙的阻碍后,游戏的节奏瞬间加快,两方玩家开始带着部队不断厮杀起来,笔者一开始并不清楚游戏的正确策略,好几次像玩“三国无双”一般,一个人扛着大刀就冲进了人海中,企图切死那队杂兵,岂料几秒钟就被众人戳死。
《战意》虽然为每个武将提供了丰富的攻击招式,但实际上并不鼓励孤勇猛进,血量根本撑不住杂兵砍几下,更多时候必须带着部队一起厮杀才有胜算,一旦在人数上取得了优势,敌方将很难维持下去,从某种程度上看,相比于表面上显而易见的无双成分,《战意》上更注重策略性。
在几位玩家都掌握了游戏之后,两方的战斗逐渐陷入了焦灼,每次战死后笔者也都积极的尝试换一些新的武将作战,比如手持青龙偃月刀的“关羽”,以及拿着弓箭的锦衣卫,就短时间的上手来说,弓箭手实在非常的强,躲在远处趁敌方玩家不注意,就可以趁乱用几个技能将人带走,而对手在乱军之中则并不好抓住笔者,凭借着这个欺负新手的技巧,笔者很快取得了不小的优势,并顺利带领队伍取得了胜利。
《战意》在战场上的表现相当惊艳,超大规模的同屏混战可谓气势滔天,画面表现在国产游戏中也属于顶尖水准,每一名士兵的建模都很精致,铠甲、武器的质感尤其令人满意,只是在某些同屏人数过量,加上火炮爆破等特效时,还是不免出现了掉帧、卡顿的情况,不过整体流畅度还是令人满意的。
打击感方面还是比较弱的,玩家操纵武将砍在敌方身上的感觉像是在砍海绵人,比较木讷,用弓箭一直嗖嗖嗖的射,只见敌人掉血,却也感觉不出有射中的硬朗感,而武将技能大都不是特别炫酷,不过效果很实际,总之还是强调一点,《战意》并不是一款真正的动作游戏,当作无双来玩并不合适,还是当作带动作成分的策略游戏更好一些。
在《战意》的展区自然也来了许多老外试玩,他们对游戏自然也是赞许有加,很多人玩了许久都没意识到这是一款中国游戏,在欧美战场的表现上《战意》海外版还是很纯正的,而相比于国内,老外对这种玩法反而更加司空见惯,游玩时展现的技术很强悍,十分投入。