E3 2017上参展的国产游戏非常之少,《战意》正是其中之一,笔者本着他乡遇故知的情怀,特意前往试玩了一发,网易这次带来的是专门为E3准备的《战意》海外版,不同于原版里中国明朝的内容,海外版从地图到兵种都以欧洲中世纪的风格为主,仅保留了很少量东方元素。
此前笔者只少量观摩过一些《战意》的视频,没想到第一次接触本作,竟然是在洛杉矶,玩的还是个海外的英文版,这机遇还真有些奇妙。
因为考虑到《战意》不只有冲锋陷阵,无双割草的部分,还有着运筹帷幄,指挥部队的成分,笔者担心游戏的上手会很困难,然而进入游戏仅仅几分钟后,笔者就放下了负担,游戏的基础操作其实相当简捷直观,除了个人的攻击操作外,指挥方面攻城器械的运作是自动的,大部分部队也有不同的队友在指挥,自己实际直接指挥的只有一股部队,通过简单的几个如“跟随”“冲锋”“集合”等命令就可以很好的带领他们战斗。
现场5名玩家分成两拨作战,其中3名玩家带兵守卫城堡,笔者则和另一名玩家带兵攻城。Demo提供了大约5种兵种和7名能力各异的武将(未来将会变成15个兵种)。笔者选择了持盾牌、拿短刀的步兵,看起来很平衡可靠的样子,武将第一次则选择了带着“鬼面”的东洋武士。
《战意》的同屏人数是非常惊人的,游戏伊始玩家一方的阵地就以齐整的阵势排列着数百名战士,随着号角的响起,一齐冲向城堡的场面确实相当壮观,同时从城堡里也开始落下密集的箭雨与炮火,让整个战场没有一刻可以安宁,十分惨烈。
比较尴尬的是,在攻城车没有锤破一堵城门,亦或是云梯车没架起一座云梯前,笔者带着部队绕着旷野四处晃悠,很长一段时间内都无所事事,按工作人员的解释我应该去保护这些攻城车,但实际上敌方没有任何需要保护的,因为城外没有任何敌兵,不知道是不是我们玩的有些不对。