战斗战术战略 三个一相加大于三
如上文所说,“卖相好”是《战意》的第一步,那么第二步则是“玩起来过瘾”。在这一点上,官方将此游戏定义为“动作类即时战术”,然而笔者在体验了2次测试之后,倾向于一个更加通俗的说法——带兵打仗。
这四个字可以说是《战意》最核心的游戏体验,玩家作为一名将军,在自身冲杀敌阵的同时还负责指挥一支军团。不管是PVP或PVE,每次对局将玩家置身于一个近千人的战场,你需要利用自身武艺,以及对军团士兵下达指令来与队友配合,与敌人周旋。对阵战、偷袭战、遭遇战、守城或攻城……这些都无时无刻不发生在每局游戏中。何时骑兵冲锋、何时发射箭雨、何时盾阵护身,全权在于玩家对当下战况的反映和处理。
而本次1.5测试的亮点之一则是引入了战场动态天气,因为它不仅仅用于观赏,而是对玩家的实际作战产生了影响。以笔者自己为例,突如其来的沙尘暴让我的视线收到了干扰,但胜券在握的我依然带领骑兵深入敌阵,直到陷入了两支长枪军团的包围……
还记得《三国志》总是强调“天时、地理、人和”,而此刻的“时不待我”,早早让笔者进入了“阵亡观战者”的行列。
随着对游戏的更进一步体验,“带兵打仗”四个字似乎又不能完全概括《战意》,为了丰富其核心体验,制作组利用了跨层面的设计让这款游戏具备了微观战斗、局部战术和宏观战略的三重元素。
首先,游戏的基础在于微观战斗。
截止目前为止,《战意》的武将扮演分成了七大武器流派,并且各具特色:刀盾攻防兼备、短弓小巧灵活、关刀纵横捭阖、火铳致命一击、长枪进退有方、双刀神出鬼没、长弓稳健沉着。与此同时,玩家所操控的武将更是有一套完整的装备和技能系统。
无论你青睐于哪种作战风格,几乎都能够在游戏中找到相对应的武器流派。不过需要注意的是,《战意》并不是一款“割草游戏”,所以当你准备“身先士卒,枪出如龙”的时候,还请切记,游戏中的军团士兵完全可以凭借“物理卡位”的方式将你围困其中。又或者像笔者一样,关刀威猛却笨拙,愣是让对面的双刀戏谑了一把。
至于操控着近战被远程放风筝的尴尬,相信各位老司机应该不至于让自己如此被动……打仗这件事儿,既要知道自己武器的长处,也得明白它的短处。