见过诸位将军,某今天要在这里进行一些脑洞,作为一个老家伙我的经验或许还行,但是脑洞毕竟不能和年轻人比,特别是如今90、00后主导游戏界的今天,还望诸位将军多多包涵!
作为一个不甘心依旧在蹦跶的我已经在游戏界混迹了17个年头,体力精力都远远跟不上了,可是我不甘心依旧牢牢的吊在游戏大军的车尾。
曾经的梦想让我一直在寻找一款能让我有归属感的游戏,17年了我和无数的游戏擦肩而过,曾经也无数次的以为自己已经找到了自己梦寐的游戏世界,可惜现实总是在你最激情的时候泼你一头冷水。
喜欢战意,更多的原因是他选择了明朝这段历史(虽然策划组有些地方感觉脑洞有点过大,但无疑在所有明朝题材中位于前列~如果你想反驳我,请确定你已经玩了上万款游戏,不然请领个小板凳乖乖坐好)
如果不是因为明朝这段历史战意目前的表现来说,我也就是爽一时便会束之高阁(我相信我在游戏方面足够客观,我是一个纯粹的玩家或许稍稍能称得上游戏爱好者,是什么就是什么,我不愿刻意的捧高一个游戏,也不会随意贬低一个游戏)
我一直认为战意是所有骑砍类游戏(目前全球范围内我玩过的,包括众多骑砍MOD)中能走出新高度的,正如我上面所言目前的战意并不是一个我看好的游戏,它有太多不足,如今只不过是一副骨架,尚待慢慢填充血肉。
为什么说战意有高度?
我可以很负责的说战意在玩法内容创意上差点远了,高度在哪?
和其他几款骑砍类网游相比,将背景定位在明朝的战意,要高明的多。战意即使在现在的基础上不做任何改动,只把明朝的火器照搬进游戏不断的发布资料片就可以保证这个游戏火爆3年(明朝在火器的应用十分广泛发达,一些设计构思即使在科技发达的今天,都显得有些黑科技)
另外我坚信丁老板和王希煞费苦心收揽的这些人不会只有这点能耐(丁老板掏了多少钱不知道,但肯定肉疼,至少从圈内流传的消息来看比网龙的虎豹骑花的钱多,虽然不能从花钱能力来判断游戏是否精良,但吃饱了总是有力气干活的)
更多的兵器出现会让战术策略更加具有可玩性!
相比较已经被玩烂三国题材而言,明朝题材在网游界还留有一层保鲜膜,冷兵器与火器交融也会让游戏有更多的可能性,制作在精良的游戏也会被玩腻,但战略和脑洞是人类这颗好战的大脑永远无法停止的思考!
先天格局注定一切!
战意作为一款偏策略类游戏,我认为对新手真的太友好了!
基本上玩过3D游戏的玩家都很好上手
作为老司机的自然是充满各种不开心的(上手这么快虐的不爽呐)
战意有些地方真的很差,甚至差到我怀疑制作组玩没玩过战略游戏的地步。
弱弱的问一句您们玩过坦克世界没有?
战意的战场指挥系统基本可以说不存在,地图上那几个信号标做的那么小别扭不?
发信号没有语音提示你认为几个人会看?真当都是老司机?
也不知道战意的制作人员是压根认为国人就不会进行战术配合,所以没做这方面,还是根本就不知道可以这样做(总感觉是后者)
快捷键加鼠标做几个常用指令可以否?比如告诉友军我需要他进攻哪里,让友军防守还是撤退,或者对哪里进行打击、
能给战场指挥官配个战略地图画个行军路线,标记点之类?打仗全靠嘴我表示很累,而且各种可耻卖萌路痴左右不分的将军让我十分心累!
再说任务系统,这里就到了纯属脑洞!!!!
动态任务:根据游戏进程朝廷发布了一系列环环相扣的任务(任务全员可接,根据最先完成任务100人的胜利与失败来定义动态任务的失败与否,之后再推动后续任务)
大型任务:以军团为单位执行的任务,种类可以有很多,比如**叛乱、保护平民、**、收割粮草等甚至可以有一些带有剧情的烧脑连环任务(这里 既可以pve也可以PVP)
限时任务(目前的活动):这里我特别要说下这个,别总是战斗会疲劳的,大家赛个马也好啊,玩个马球也行啊,玩个密室探险也可以嘛
强制任务(这个比较复杂,需要搭配**系统):国家兴亡匹夫有责!作为大明诸多武勋的一员,在这个内忧外患的时代,应对承担起自己的责任,根据**等级来制定每个阶段需要完成的目标,如斩首多少,战场存活多久,守城几次,或者去参加一场竞技比赛为大明夺得荣誉
(任务这样安排是为了让玩家去带入游戏,当玩家不在认为掌控的军队只是一堆冷冰冰的数据时,所爆发的能量超乎想象,既然做历史题材就要将玩家带到那个时代背景下,真正的让玩家感受到战火硝烟)
这是一个搞战术玩策略的游戏,这是智商的对决!这是对眼力判读思维的考验!
或许你还没走出RPG的世界,请对战意和善一些!
这是一片不一样的天空~
将军待我长发及腰娶你可好
祝各位将军武运昌隆!愿战意登峰造极!将旗未倒,大明不亡!