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战争三要素 高玩对《战意》的一些建议!

时间:2017-12-07 20:50 作者:金刚韦陀 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
战争是一门艺术,一场战斗取得胜利的三大要素就是 “天时”“地利“人和”。

战争是一门艺术,一场战斗取得胜利的三大要素就是 “天时”“地利“人和”。

天时:指的古代行军作战利用自然气候,可以获得战争方面的先机,比较有名战役就是火烧赤壁,比如战意里做到了雨天时火铳和弓箭的火箭在伤害方面都会大幅度削减,,还有行军的速度啊也会变慢 等…(玩游戏没注意细节,一时语塞)。

建议【一】其实还可以增加雨天登城时候爬楼梯出现湿滑,坠落等效果,风沙天箭矢会在射出后在风力作用下会出现偏移的效果,

【二】也可以增加雾天,雾天可以增加隐蔽军队的行军效果,触发玩家在遭遇短兵相接的情况反应效果(反正我感觉挺有意思),

【三】还有雪天,雨雪天会增加一个状态,士气要比晴天低迷,武将可以通过击杀敌方武将和小兵人数来提高士气,(现在就想到这么多,想出来以后在更),下面咱们来说说“地利”。


  
  地利:指的是环境地理优势,对自己部队有利地形,无论是安营扎寨,作战,或者是阻击敌人,地利是是必不可少的条件。战意里很多“地利”,虽说有很多地利,却作用不是很大,希望官方可以稍做加强一些。
  
  建议【一】远程部队在高地射程应该比在平原以及低凹处要远些,伤害高一些,骑兵、枪兵、刀盾兵在高地往低处俯冲对敌人造成的伤害也要比平时伤害高,低凹处则反之。
  
  【二】横河渡水降低行军速
  
  【三】度密林之中可隐蔽行军,骑兵、步兵无法发动冲锋技能,弓箭对密林之中敌人发动射击效果削减,密林之中不能结阵,只能是自由方阵的形式战斗。
  
  【四】在一些“地利”之处设置特殊道具,比如滚木和石头,(游戏里是有的,只不过是装饰品)希望制作组留意一下(后续有待补充)。


  
  人和:战争三要素最重要的一点,人和指的是人心向背,通俗易懂的说法就是,面对敌人时人与人相互信任,同心协力,服从命令,不贪功冒进。人和做不到话,哪怕你具备了天时和地利也无法得到最后的胜利,孤军深入,贪功冒进兵家大忌也。战意里面的“人和”就是指挥系统,当然,不是指个人指挥自己兵团的那个指挥,而是指的战场指挥,就目前战意里指挥系统还有待改善,战场语音一直未能派上用场,原因就是玩家有时会爆粗口影响其他玩家体验游戏,还有就是游戏玩家不愿听从指挥 ,下面就是我给战意的一个小的建议:
  
  【一】在进入战场地图后设立一个投票机制,投票时间为半分钟或一分钟,选出一个战场指挥,战场指挥可以使用战场指挥语音,用语音来指挥友方所有参战人员,为了防止指挥在语音过程中出现谩骂等行为,在战斗结束后所有人会对指挥者有一个评价机制,[住:只针对恶意谩骂者,]被评价为恶意谩骂超过一定的次数,系统出现红名,并一个月之内不能再担任战场指挥,一个星期内战场收益减半。
  
  【二】战场指挥语音也可以改为系统语音提示,当指挥官系统发出指令后 ,会在被指挥的玩家那里听到一到三次的提示语音,如“指挥官希望你能指挥兵团推动攻城塔”等一些列语音提示这样活许会减少遭到谩骂和人身攻击的几率。
  
  【三】针对第二提议的应该有一个独立指挥官提示音系统。
  
  【四】针对经常不听从指挥者,也应该有一个评价机制,做出一些惩罚方式。
  
  

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