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《战意》萌新三杰之长弓 让人又爱又恨的长弓

时间:2017-10-23 19:32 作者:我是白猫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在说正题之前先说说别的,《战意》这游戏吸引我的一个图就是这身“飞鸿”装各种宣传各种图就很帅,很潇洒,但是后来发现只能是轻甲有职业限制,只能说句喵喵喵?好开始说这个二测一个**的职业。长弓,首先是武器和职业的一个背景发展,和真实历史,因为游戏时代背景所以尽量是谈论明清时代的。

在说正题之前先说说别的,《战意》这游戏吸引我的一个图就是这身“飞鸿”装各种宣传各种图就很帅,很潇洒,但是后来发现只能是轻甲有职业限制,只能说句喵喵喵?好开始说这个二测一个**的职业。长弓,首先是武器和职业的一个背景发展,和真实历史,因为游戏时代背景所以尽量是谈论明清时代的。

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  关于弓箭 ,中国古人有独特的理论,即“弓生于弹”(《吴越春秋·勾践阴谋外传》)。弹指弹弓。在甲骨文中,弹字写作B ,为一张弓,弦中部有一小囊,用以盛放弹丸。这种形状的弹弓,在中国一直广为流行。近代北京天桥的杂耍艺人中有打弹者,有的就使用这种弹弓,而西双版纳和缅、泰北就的傣族人,可能至今仍用这种的竹弹弓。也许,先民最初发明的只是发射小石子或泥弹丸的弹弓,之后进一步摸索,才将弓用于射箭,于是产生了弓箭。
  
  古代射箭用的器械。起源于原始社会,初将树枝弩曲用绳索绷紧即成,以后各代在制作技术上都有发展,选材、配料、制作程序都有严格的规定。原始的制弓材料为单一材料,由竹木制成,后发展为复合材料,一般由兽角、筋、竹木材、丝、漆、胶等复合而成。弓的种类繁多,如春秋战国时分王弓、弧弓、夹弓、庚弓、唐弓和大弓六种。王弓,弧弓用于守城和车战;夹弓、废弓用于打猎和飞射飞鸟。汉代分虎贾弓、雕弓、角端弓、路弓、疆弓。唐代分长弓、角弓、稍弓和格弓四种,长弓步兵用,角弓骑兵用,稍弓、格弓皇朝禁卫军用。
  
  在冷兵器时代,弓箭是最可怕的致命武器。弓箭出现的时间,也许可以上溯到遥远的神话时代。后羿射九曜的传说,向来脍炙人口,这也是关于弓箭威力的最有效的广告—— 一个半人半神的英雄,居然将天上的十个太阳射掉九个! 弓箭商代甲骨文中“弓”字的原型,明显地是一个“反弓”的形象。这就引出了一个直接的结论,即这是一张复合弓。复合弓在保持弓身短小的情况下增大了力量,而在狭小的环境中,例如马车或马背上,弓身必须短小。戈也是马车上使用的专门武器。
  
  另一个例子来自《诗经》中的“骍骍角弓”。这首诗有可能是东周早期的作品。诗中不仅清楚地提到了角制的弓,而且还提到了反弓的特点。制造角弓异常复杂,但是它们在发射力量方面与普通木弓相比并不占优势,角弓只是占用的空间更小。在马背上或马车内需要的就是这样的弓。由此得出的结论是,商周战场射术的贵族传统是同驾驭马车的技术密切相关的。在静止的战车上使用高技术的角弓射箭,只有富有的贵族阶层才能负担得起。
  
  东周时期的制弓业的发展难以考证。虽然弩的发展和应用脉络清晰,但是东周弓的性质和发展却难以确考。考古 发掘出土过角弓,但是由于缺失太多而无法拼凑出原来的形状。虽然历史文献中有很多有关楚弓的评论,但是出土文物表明,它们只是涂漆的木质长弓,或是由竹篾制成的弓。许多出土文物都清楚地证明,斯基台人或萨加人的弓在中国北部和东部边境非常流行。西周礼器上的图案显示许多步兵手持剑和短弓,立姿射箭,待用的箭箭头朝下,插入周围地面。同时,中国人很快从他们的北方邻居那里学会了骑射技术,而保留反角弓有利于骑射。
  
  汉代的图案仍然反映了骑射和使用弩的情景。但是,根据从科霍坦地区的景厥和楼兰附近区域出土的弓,可以发现东汉后期和西晋初期引进了一种样式与以前大不相同的弓。这种弓设计独特,特别适合在在马背上使用,尤其是两军酣战之时,因为这时无法使用更多的骑射技术。
  
  从唐代到明代,曾经有过成排使用弩手的纪录。弩手共分为三排,前排射击,中排准 备,后排上箭。在出土的唐代弩的机械装置图中,瞄准对象中就有跪拜的西方人的形象,表明弩是用来对付西部的突厥人的。元、明朝代,是人们广泛采用的不是蒙古弓而是突厥弓。突厥人在巴勒斯坦用这种弓矢对付过十字军。据说这是蒙古人大量雇用突厥雇佣军的结果。在明代李呈芬和高颖的作品中,还能发现在14世纪欧洲的阿拉伯禁卫军的文献中提到的技术,甚至能发现他们整句整句地引用文献中的话。明代军队偏好使用轻装甲的轻骑兵,这一兵种强调速度和在飞奔中迅速取箭和搭箭。
  
  清朝建立后,明代使用的突厥弓被弃用,取而代之的是重型的弓和具备穿甲能力的长箭。清朝使用的弓在前代弓的基础上发展而来,已有千年历史。这种弓的拉力很大,达到30公斤以上,弓身也长,达到1.8米。这样设计的目的是用特别长且重的箭来对付装甲,即使它不能射穿装甲,三十米内还是能够轻而易举地将对手射落马下。实际上,清代武举考试的必考科目之一,就是要看能否把放在桩上的重球射落地面。
  
  弓箭仅有一种型制,按等级的高低分为皇帝、亲王郡王、侍卫和职官兵丁用等;按用途分为打猎行围、检阅部队以及实战用。各种弓箭只在选材装饰上有区别,所配之箭计有41种之多。弩有4种,分别是如意弩、双机弩、双机贯凫神弩和射虎弩,但是未见实际使用的记录。这些弓弩虽然受到火器的强烈冲击,却仍然随着八旗兵在战场上纵横驰骋,表现出了顽强的生命力。但是清中后期满清八旗因承平日久而逐渐腐化,骑射之古风荡然无存,加之鸦片战争后闭关锁国的旧中国大门被打开了,中国官吏发现了更先进的火器,并很快用它们装备了自己的部队,像曾国藩的湘军、李鸿章的淮军等团练武装中根本见不到弓箭的身影了。至此,伴随着(中国)军事发展走过漫长历史岁月的古弓弩终于像西山落日那样,不可挽回地消失在军事**的地平线以下。
  
  而一把优秀的弓他的制作同样不易。《考工记》中记载制弓以干、角、筋、胶、丝、漆,合称“六材”为重要。中国古代不仅对制弓在才料的要求十分严格要求,对具体的工艺步骤也有细致的规定。“取六材必以其时,六材既聚,巧者和之。”冬天剖析弓干,春天治角,夏天治筋,秋天合拢诸材,寒冬时把弓臂置与弓匣之内定型,严冬极寒时修治外表。冬天剖析弓干木理自然平滑细密;春天治角,自然润泽和柔;夏天治筋,自然不会纠结;秋天合拢诸材,白然紧密;寒冬定弓体,张弓就不会变形;严冬极寒时胶、漆完全干固,故可修治外表。春天装上弓弦,再藏置一年,方可使用。上述繁复的工艺程序,需跨越两至三年时间。在制弓作坊中,由于各项工作可交错进行,流水作业,故每年都会有成批的成品,但就一张弓而言,其工时是无法缩短的。
  
  复合弓的制造代表了古代制弓术的高峰,世界上对复合弓制造的详细记载首见于《考工记》。在此后的两千年内,中国,或者说亚洲的复合弓制造技术制弓术与考工记相比没有什么本质上的变化.由于这个时期世界各地使用弓的材质差异,以使用单体弓为主的地区和已广泛使用复合弓的地区在拉弓的方式上产生了极大地不同。即地中海式射法,和蒙古(中国)射法。由于欧洲单体弓弹性差,拉弓长度与弓体长度之比低,因此弓长较长,而中国的复合弓正好相反,拉弓长度与弓体长度比甚高,当拉满弓时手指拉弓处与弓弦形成锐角,用地中海式拉弓法将积压手指。所以中国拉弓法用一个拇指(带指环保护)拉弦,食指和中指压住拇指,而欧洲单体弓由于角度较大,则可以用多个手指拉弓。而且使用指环作为保护是使用复合弓的标志之一,中国弓箭多是左射而欧洲大多右射且欧洲是长弓而中国是相对欧洲要短的复合弓,日本因为材质问题和本身山地的原因也是长弓。而世界上最早的弓箭指环是在商朝的妇好墓遗迹中出土。
  
  那么在上贴刀盾中说过弓失也是古代五兵之一,历史悠久,且威力可观,实战性强的弓箭在《战意》中表现如何?引用《诗经》《国语》两段文字《诗经》:“弓矢者器也,射之者人也。”《国语·周语上》:“载戢干戈,载櫜弓矢。
  
  也就是说战争的根本在于人而不是武器,一个职业好不好还是看玩家个人素质。其次在不把锅甩给玩家玩不好的情况下来理性分析二测长弓(实际上对于长弓这个称呼感觉别扭,应该叫弓手因为中国是的长弓并非欧洲的长弓,中国古代战争也不适合长弓,而更适合复合短弓,不过既然游戏将来会出短弓职业那就先称其为长弓)。战意中的长弓本身定位在于后排输出型武将职业,以其高伤害、和长弓这个弓的形制赋予的破甲能力来提供战场持续输出。且对敌方阵中武将造成麻烦。可是二测中表现却差强人意。
  
  先来说技能。一共五个技能步战四个,马战除了Q其他都和步战一样。

步战

Q追云逐月
  
  基础效果
  
  灵活翻滚15米。
  
  附加效果
  
  可以在昏迷和硬直中发动,并解除此状态。

E及时雨
  
  基础效果
  
  每次排射9支箭矢,每支造成穿刺伤害

R纵火焚
  
  基础效果
  
  发射一支火焰箭矢,对敌人造成穿刺伤害。
  
  附加效果
  
  6秒内每秒均额外造成火焰伤害。

T流星赶月
  
  基础效果
  
  蓄力射出一支破甲能力强的重箭,造成穿刺伤害。

马战

Q月落苍山
  
  基础效果
  
  纵身飞跃下马,轻巧前滚着地。
  
  简单说步战Q技能的闪避解控、E技能的小爆发、R技能软控和配合T技能的破甲伤害在技能上看起来很花哨,也很不错。但是实战中却暴露了诸多问题。首先是伤害问题,同阶同装备下,武将射死一个武将大约需要三到五箭,而杀死一个小兵最少需要六箭。配合技能的输出斩首或者收割小兵还能快一些,但是长弓CD比较。。。。。。长。。。。。其次,战场上瞬即万变,对面的玩家也不会杵在那里不动,想要输出收割一个武将或者刷兵那难度不小,而且需要预判精准。长弓吃技能比较严重,只单靠平A伤害太小,对于重甲武将和小兵杀伤力远远不够,基本上打在身上不疼不痒,而且单挑还可以利用对方不能上马突脸风筝,但是战场上一个步兵冲锋或者武将骑马分分钟就秒掉了,风筝打法完全出不来,对方完全可以硬抗三四箭 贴脸一套。战场上实际生存能力算是倒数第二倒一是野太刀,为什么?因为他野!所以我之前在内测群里向策划冬瓜提出过几个构想就是
  
  1、长弓技能CD适当缩短,可以不给他高瞬间爆发而是换成他持续输出的能力,拒绝长弓变成三秒男/
  
  2、平A伤害可以根据武将等级来成长提高,避免出现面对后期重甲兵团和武将伤害完全忽略不计的情况。
  
  3、既然给了长弓破甲的能力那就不要以技能的方式去限制,RT虽然可以破防穿刺,但是在战场上面对一个兵团RT能破几个人?我的想法是从历史中学经验,要知道古代弓手身上携带的不止一种箭矢的箭簇。有专用于杀轻甲敌人射速快射程远的轻箭簇,有用于破重甲的重箭头。以此灵感可以有一个技能切换长弓的输出状态,轻箭的时候射速相对提高,对于轻甲中甲伤害一般面对重甲和破防时效较弱,但是切换重箭的时候射速降低但是伤害有一定提升,破甲和穿刺的效果比较好,在平A中两种状态下均有一定几率触发穿刺和破甲效果,但是轻箭几率小重箭几率大,而这两种状态是一个持续的状态,可以是区别于常规状态的特殊攻击状态只限制状态持续时间或者状态弹药数量,数量少了也没什么用容错率太小。也可以是就凭借两种不同状态去灵活切换。
  
  4、提高长弓战场的灵活度,既然是一个敏捷的属性,和注定利用风筝去杀人,那就让她的移速高于其他职业,略微附加一定的闪避和miss效果,加强Q技能闪避的灵活度。这样长弓职业在战场上我想就不会如二测般鸡肋。因为在二测期间,长弓想杀人很难,想收兵更难。导致升级慢,练兵慢,游戏体验差。也就在特殊情况下利用距离和软控去欺负笨重的关刀和战斧了
  
  当然之前也说了不能一味甩锅给游戏设定,事在人为。二测期间北府军一位ID:害羞的喀秋莎将军在首选长弓,二选野太刀经历一番辛酸血泪史之后摸索出了一套长弓的心得。
  
  “弓箭我感觉在单挑是非常强的职业 但是在大规模战斗中就非常鸡肋了, 伤害一般不高也不算特别低(毕竟是个远程)射程说实在的感觉像是巡航导弹有多远射多远,不能抛射感觉有点差劲,大规模战斗中非常鸡肋的原因是弓箭击杀小兵的效率非常低,如果说官方想做成让弓箭点杀武将的效果,那效果做的也不是很好,基本上武将不是在马上就是在兵堆里 射马上的人非常准需要精准的预判才可以打到人,但是打武将血又非常少,一下几十点 武将一般都是一千多血吧。弓箭的技能Q 一个后滚 是非常有用的技能CD感觉也合适,毕竟技能厉害,射出9箭的技能就没啥用了 伤害低带盾的兵基本都格挡没盾的兵基本不打血,火箭这个技能感觉是不错的但是就一根容错率太低,感觉技能整成一个几秒**出的箭都是火箭就更好了,当然CD要加长一点。重箭技能感觉不出来这技能的用点在哪,就像是普通射一箭而已,单挑强在能用Q技能风筝因为没有马基本追不上,火箭还是个DOT 技能加在一起能给人磨死。”
  
  最后二测长弓就是利用距离去输出的后排C位职业,但是伤害低,效果差不能高角度抛射只能平射限制了射程,战场输出较为鸡肋,首选职业升级较为心累,操作走位要风骚时间长了手累。不建议新手接触。二测表现不佳
  
  综合评级:三星
  
  防御评级:两星半
  
  伤害评级:两星半
  
  生存评级:三星
  
  上手难易度:四星

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