“中国玩家想要顶级游戏,我们就做一个这样的端游。”王希说出这样的话是有底气的,不单单是因为他的个人资历,曾经参与过顶级大作《命运》的开发,更在于《战意》初次亮相之时的惊艳之感。也在于他做《战意》的理念:
“通过不断的迭代,让喜欢这类游戏的玩家越来越好这口。《战意》可能并不是一款大众级的产品,但我相信一定有一部分玩家会爱死它的。”王希笑说。
在王希看来,顶级游戏一定是出现在细分市场的。这些游戏拥有自己极其鲜明的特点,从而在市场上占据一席之地,甚至是不可或缺的地位。
游戏的市场基因是不可逆转的。玩家也变得越发挑剔,随着玩家的成熟,他们一定会回到以体验为主导的游戏选择方式上。而一款游戏能不能给玩家提供优秀的体验,将是决定这款游戏成功与否的关键所在。
“游戏行业容不下那么多人。一旦玩家成熟起来,他们只会挑选各个领域最好的作品,那么剩下的都将会被淘汰。”王希总结道。