二、军团篇
由于练兵非常之枯燥,组建军团非常是耗银,我又是比较懒的人,就不具体解说每一个兵种了,说说兵种分类的特点。
1.步兵系
剑盾兵
攻击★★★
防御★★★★
机动★★
技能★★★
剑盾兵是一种非常平均的步兵,什么场景都能用,擅长肉搏,他的特点就是没有特点。
枪盾兵
攻击★★
防御★★★★
机动★★
技能★★★★
枪盾兵是防御的主力步兵,主要作用是封堵重要路口,掩护友军,这是一种大局观很强的将军才会带的兵种,无论是进攻防守,只要有一队枪盾兵顶在前面,一定好打很多。但是枪盾自身的攻击力并不出色,单独出战很容易被骑兵冲穿。
长枪兵
攻击★★★
防御★★
机动★★★
技能★★★
长枪兵是一种进攻型的步兵,也是防御骑兵的主力。超长的长枪对武将的限制也非常厉害,陷入枪阵的人会被捅的动弹不得,最后被捅死,在狭窄的城墙上,如果对方没有大盾兵掩护,长枪兵的冲锋能轻易捅穿三队敌兵。但是长枪兵非常害怕远程打击。用长枪兵的将军走位一定要猥琐,避开远程,选择菊花,一捅立大功。
薙刀兵
攻击★★★★
防御★★
机动★★
技能★★
薙刀兵是另一类长枪兵,削弱了长枪的控制能力,增强了近战能力,具备一定的反骑兵能力。
太刀兵
攻击★★★★★
防御★★
机动★★
技能★★
浪人系的武士则是更走极端的步兵,完全放弃了其他能力,专注于攻击,对布甲部队的杀伤力极大。
2.远程系
弓箭兵
攻击★★★
防御★
机动★★
技能★★
射程★★★★★
弓箭兵是非常常用的兵种,战场的主要输出兵种,远程打击能力超凡,反武将能力更超凡,经常有同学看到弓箭就想冲进去开无双,三秒之后就躺了,你算一下,你一共1500血,弓箭手36个,射你一下50血,命中率50%,请问要射几轮?
火枪兵
攻击★★★★
防御★
机动★★
技能★★
射程★★★
火枪兵相比弓箭兵,强化了攻击力,弱化了射程、射速和弹道。弓箭手的弹道是一条抛物线,火枪兵的弹道是一条直线,这很重要,火枪兵的站位如果不好的话,是打不到人的。射程的弱化又造成了火枪兵必须前突,更增加了危险性,很容易敌军冲脸,使用火枪兵的将军要时刻保持警惕,并时刻和你的军团呆在一起,看看小地图,附件没有友军,就赶紧溜。
3.骑兵系
枪骑兵
攻击★★★
防御★★
机动★★★★
技能★★
冲锋★★★★
野战至强的枪骑兵不是盖的,任你剑兵多如狗,远程猛如虎,都是一个冲锋的事儿,唯一怕就是地形,连长枪兵都不怕,为什么?因为他追不上我啊,我也不会傻到去冲列好的枪阵。枪骑兵不太擅长近战,冲完就走,和装完逼就跑是一个道理。
刀骑兵
攻击★★★
防御★★★
机动★★★★
技能★★
冲锋★★
刀骑兵应该是大家最早入手的骑兵,24人的编制是所有骑兵中人数最多的,因为只有一把破刀,他们的冲锋能力并不出众,来去如风才是刀骑兵正确的用法,让他们跟随,然后冲进布甲兵队里砍一阵就跑吧。或者带着他们追杀落单的敌将吧。实在到紧要关头,让他们冲破枪盾的阵形也不是不可以,你只要做好回不来的准备就行。
弓骑兵
攻击★★★★
防御★★
机动★★★★
技能★★
冲锋★
弓骑兵是一个非常霸道的兵种,他们既不善于跟弓兵系对射,也不善于像其他骑兵一样冲锋,他们最擅长的,就是跟你一起狙杀落单的敌将。一轮箭雨下去,敌将不死也残废,骑着马想跑,不好意思,我们也有马,还有弓,你就放弃受死吧。残局的时候带着弓骑兵满地图收人头吧,倍儿爽。
关宁铁骑
攻击★★★★★
防御★★★★★
机动★★★
技能★★★★★
冲锋★★★★★
对于关宁铁骑的评价,我只有一个字“爹”。