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玩家对《战意》的一些建议 谈点对于战意的想法

时间:2017-08-30 15:14 作者:DHC 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先说明,我没有玩过之前的测试,所幸在今天弄到了创世纪测试的激活码,谈谈我的想法和期盼。同时在这里对不鸣工作室说声辛苦了,希望战意能够成为一款走向世界的好游戏,成为真正的第九艺术。

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首先说明,我没有玩过之前的测试,所幸在今天弄到了创世纪测试的激活码,谈谈我的想法和期盼。同时在这里对不鸣工作室说声辛苦了,希望战意能够成为一款走向世界的好游戏,成为真正的第九艺术。

战争,总是萦绕在人类的历史之中,在很多问题无法用常规手段解决的时候,它便出现了。说白了,战争就是一种通过暴力手段使对手屈服并满足你的意愿的一种方式。而在历史上数不胜数的战役之中,几乎没有一次是完全对等的。那些看似强大的不一定能赢,那些看似弱小的不一定会输,而决定这些的往往有着很多的因素,而指挥正是这其中之一。一个良好的指挥往往能够力挽狂澜,通过自己的智慧抹平一切战势的不均衡,一个差劲的指挥往往会因为自己的愚蠢葬送大好形势。而我觉得战意就是这样一款反映古代战争的游戏,不同的是,没有完全的指挥,而是各自领兵决断。

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是的,这样各自领兵的方式也许不是一个胜利的好办法,但是正是这样,才会让每一个人都能够独立思考而不是在战争中浑浑噩噩。也正是这样,才能够让你自己去感悟去明白团结的意义。曾经看到过一句话,战意可以有些许的个人英雄主义,但绝对不是完全的个人英雄主义。有很多英雄的确靠着自己的能力一个人挽回了战局,但是我们不能因为某些实力和运气的同时爆发而提倡它,我们更需要的应该是团队精神,每一个人都可以是总指挥,当然你也可以不听从队友的提醒,但是这样的后果往往是输掉这场战役。

我希望战意的每一个兵种,每一个将领,每一个场景都是独特的,让指挥官们能够利用天时地利人和,利用这些东西,运用自己的智慧来去赢得胜利。很多战争是不对等的,我希望能够出现一些不对等的战争,凭借这个来考验,磨炼指挥官的才能,当然,这个不对等应该是人和机器的战争,机器虽然有着更多的军队数量,但是指挥官们能够通过地形,天气,战略战术来弥补。所以我就更加希望有更多的战役副本能够出现,当然,这样也能够考验一个团队的默契。

当然,战意的主要重心还是在PVP,他们不可能因为我的一个臆想就转战PVE之中。所以我就在想能否将这种暂时不对等的战争放在阵营的战争之中,比如我看到过阵营的攻城战。其实有这样一个思路,可以通过占领一个城池周围的所以城池使得敌方暂时无法支援。然后就造出一种运用智慧坚守待援的危机。好吧,我承认这样有着很多的弊端,也许只能成为一种臆想,但是我把它们说出来就是希望不鸣工作室模拟一些更真实的战争,通过这样的方式,也能凸显一些高端玩家大神的智慧谋略。当然,这只不过我一时的激动而想出的,没有经过深层次的思考,里面绝对有着很多弊端不足,我不过是希望不鸣工作室看到这个帖子有一些启发想法,让战意能够呈现出更加令人为之思考的内容。

当局者迷旁观者清,我也不知道我的想法只怎么样,当然这只是怀揣这对战意的一种期待,如果有老玩家指出错误不妥之处自然是欢迎。最后,再次希望战意能够越做越好。

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