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制作人解密《战意》先行版玩法视频

时间:2017-08-08 16:36 作者:少女达克 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于目前玩家误解度最高的几个问题,策划进行有针对性的回答。

关于目前玩家误解度最高的几个问题,策划进行有针对性的回答。

一、看试玩视频,感觉战意里的武将实在太BUG了,杀入敌阵对付小兵如入无人之境!战意是不是割草无双的网游版呀。

策划回答:录制视频的时候,使用的是我们早期的试玩版本,因为战意是一款操作方式与传统网游不同的游戏,而试玩玩家都是第一次接触到战意,为了让玩家更顺畅的体验到战意独特操作模式的魅力,所以该版本有意的下调了敌方小兵的攻击等数值。

实际上,战意是一款既注重武将,也注重小兵的游戏,二者必须配合好才能发挥最大威力。我们的小兵完全不像割草无双那样纯粹是打酱油的,而是每个士兵都有着独立的AI,而且在数值上也不是炮灰属性,玩家若以为能像无双那样以一当千,将会死的很惨。实际上在后续的媒体试玩视频上,有个细节就是如此,试玩者孤身闯阵,然后很快就残血狼狈退了回来。

二、战意到底是一个什么类型的游戏,能不能用简单易懂的语言说清楚?

策划回答:《战意》为网易旗下“不鸣工作室”历时4年倾力打造的超真实3D战争网游。其基于明代背景,让玩家在游戏中征战四方、纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界。《战意》具有极精细画面品质与超高表现力,为网易2016年战略级产品。

《战意》的核心玩法为即时动作战术玩法(RAT),玩家需要同时操作武将与兵团进行战斗。战斗方面基于古代战争的真实战斗方式,武器、装备、器械、兵团均具有极高精度与物理材质还原度。武将的战斗动作与招式充满张力与力量感,避免了割草式刷刷刷的无趣感,也毫无艰涩,战斗流畅爽快。军团操作方面,需要考量玩家排兵布阵的策略,战斗时机的把握,以及与武将的搭配组合。玩家既能体验到单人战斗的动作感,也能体验到兵团战斗的策略乐趣。

制作人解密《战意》先行版玩法视频:

三、为什么感觉战意视频中的一些设计不够“真实”?例如火枪鬼畜的射速

策划回答:《战意》是一款基于写实风格的超真实3D战争网游,但《战意》首先是一款游戏,所以在设计游戏里玩法的时候,我们必须考虑真实性和游戏性的平衡。实际上玩家对时间的感知,存在一个“相对论”的说法,我们曾做过测试,玩家在实际生活里很容易等待几分钟,甚至十几分钟,而完全不会觉得漫长。但在游戏里面,十几秒,甚至几秒钟的等待时间,都会让玩家觉得十分漫长。具体到火枪上,如果我们按照历史上的真实状况,设计成几分钟才能开一枪,估计没有任何玩家能接受吧,而且百分百会被玩家喷成“脑残设计”。

所以具体到对于真实性与游戏性的平衡把握上,《战意》首先是要保证不会损害玩家的游戏体验,在此基础上,我们才会严格的遵循实际历史进行设计。还是以火枪为例,在射速、距离等方面,我们优先要保证玩家的游戏娱乐体验,而关于火枪的外形、设计动作、装填方式等不会影响玩家体验的因素,我们都是经过实际考据后,才进行设计。

当然,关于游戏性与真实性的平衡,我们也一直在优化调整,还希望各位玩家能多多提建议,将《战意》打磨的更有趣,更好玩。

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