战意是一款3D战争网游,营造了超真实的战场氛围,让玩家在游戏里面能体验古代战场浴血厮杀的感觉。所以在对战人数上,肯定不能少。得益于自研引擎的强大性能,战意可以支持数十或者更多玩家对战,每个玩家都拥有自己的武将和兵团,玩家能真正体会到千人同屏的宏大场面。而在玩法设计上,历史战争上常见的攻城拔寨、据点争夺、正面对决等,均会在战意里面被还原。
首先在地图大小上,因为战意作为战争游戏本身的特性,所以地图都是很大的,至少都在1平方公里以上。在地图类型上,山地、平原、峡谷、城镇等不同类型都有,而且这些场景不单是画面效果上的区别,还会有不同的特色玩法。例如城镇地图上,除了武将和兵团的操作外,还需要玩家合理的运用各种攻城、守城器械。
战意是一款既注重武将,也注重小兵的游戏,二者必须配合好才能发挥最大威力。大家所疑惑的试玩视频中,武将过于强大的表现,是因为考虑到试玩者都是第一次接触战意这种独特玩法,为了让玩家更好的体验游戏,我们有意对相关数值进行调整。(下次给你们看一队骑兵冲死一群武将的视频)事实上,我们的小兵完全不像割草无双那样纯粹是打酱油的,而是每个士兵都有着独立的AI,玩家若以为能像无双那样以一当千,将会死的很惨。
不单是天气系统,还有其他的增加游戏趣味性的玩法,也在我们的开发规划之中,不过诚恳的说,工作室毕竟人力有限,目前我们的主要方向还是打磨战斗玩法,完善基本的游戏系统,为尽快玩家见面做准备。军师的设定目前没有在规划中,战意的策略感多展现于军团的实时调度,及在玩法上对于策略的高要求性。玩家:战意的基本操作模式是怎样的?会不会像骑马与砍杀那样有四面格挡?
战意的操作模式是动作+技能武将的普通攻击与传统动作游戏类似,但是同时我们给每个武将安排了适合的技能,在满足动作感体验的同时,也降低了一些操作难度。战意不会有像骑砍一般的四面格挡因为四向格挡,势必要求玩家在战斗中集中精力关注武将本身,很难再分心做其他事情。而战意主打的是武将和兵团的综合操作,除了单武将的动作体验,还有兵团的策略战术。武将战斗只是游戏体验的组成,而不是全部。
战意操作简单,秉承的就是“易于上手”的理念,玩家经过的引导后,很快就能熟悉战意的基本操作。而在基础之上的更多进阶玩法,就需要玩家多多练习,多多摸索了,当然,这也是游戏的乐趣之一。