《战意》是由网易旗下“不鸣工作室”历时4年研发的超真实3D战争网游,游戏在去年进行了一次测试,笔者当时也接到官方邀请,进入游戏试玩了一下当时的《战意》。
当时的战意,是一款背景放在明朝的战争游戏,游戏的职业也以真实的古代士兵为原型,比如弓箭手,刀盾兵,双刀等等。
然而游戏在今年E3展会展出的新版本,却经历了大幅度的改动,本次CJ试玩版本,笔者也留意到有”E3试玩”的字样,想来和E3的版本是一致的。
当时不是很明白为什么会遭遇了大改,并且首先放到E3展出,不过在玩到这个版本的游戏之后,笔者心中的疑惑也得到了解答。
欧洲重甲十字军
这一版本的《战意》,更确切地说,已经偏向于一款文化元素融合的战争网游,游戏加入了国外的十字军,士兵的模型也进行了修改,场景建筑都已经完全走向了西式的城堡,严格意义上来讲,这款游戏,更像一款西方的战争策略网游,而不是一款国产的历史战争题材网游。
不过,游戏的核心玩法没有太多更迭,《战意》融合了光荣的无双系列,以及《骑马与砍杀》的核心要素,运行玩家操作英雄进攻敌方阵营的同时,允许玩家运营军团,使用攻城器械,有策略地对敌方城堡发动进攻,争夺旗帜的玩法也进行了保留。
攻破城门
另一方面,游戏的将领设定的还算不错,你无法像无双那样,开局一把枪,大破敌军数千人马,将领让玩家在获得相对自由的RPG体验的同时,能够体验到RTS带来的策略性内容。
将领四个技能的设定进行了保留,笔者此前试玩过的弓箭手,技能也几乎没有进行改动,笔者进行练习赛,也成功运用攻城锤攻入敌军城堡。
可见官方的此次大改,更多的是游戏理念方向上的改动,进行了较大幅度的调整,但游戏的一些核心玩法,依然进行了保留,因为没有接触到两军对垒的内容,笔者目前也无法判断将领之间对阵对游戏的影响如何。
目前来看,《战意》将从一款国产历史题材的战争网游,转向历史要素不是那么浓厚,兼具全球文化风格的网游,这一转变,笔者私以为是考虑到未来的网游,国内市场萎缩的情况下,不兼顾海外市场,有较大的生存风险。
日本武士风格的职业
另一方面,全球化,将会让游戏拥有更高的覆盖面,更广阔的影响力,对任何有实力的游戏来说全球化都不是坏事。
国产游戏,也确实到了需要推广向海外的时候,这一方面是国产游戏市场从端游向手游转移之后,端游想要维持生命力的必然抉择,另一方面,也是全球化不断加深,海内外游戏交流更加频繁,推广文化传播游戏的必然需求。
当然,做一款带有西方文化内容的战争网游,也有一定的风险,它对制作团队有较高的要求,需要对游戏的文化进行良好的掌控以及深入了解,才能确保游戏,在拿出成品之后,得到玩家的认可,这也是《刺客信条》这样充满文化气息的游戏得到玩家认可的主要原因。
总的来说,网易的研发团队毫无疑问在国内是处在金字塔顶端的,让我们期待一下,这款大改之后的《战意》,会给玩家带来怎样的惊喜吧。